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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

キャスト

キャストとは、オブジェクトの型の変換が許可された場合に、明白に別の型への変換を行うプロセスのことです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

コーディング規約

コーディング規約とは、コードの書き方についての決め事のことです。 文法のことではなく、そのチームなどの中の約束事としてどのような書き方で行うかを定めるもの。 項目の例として、関数や変数の命名規則、コーディングのスタイル、括弧やインデントの書き方などが挙げられます。

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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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投稿2018/05/27 07:45

Cなどで違う形同士の演算をするときは、どちらかキャスト変換して型を合わせてから計算した方が良いのでしょうか?

例えば、doubleとintの計算でしたら、計算結果はdoubleになることは理解しています。
その上で、わざわざキャストをすべきなのでしょうか?

c++

int a=10; double b=5.0; cout<<(double)a*b;

大学の教授(組み込み系)が、そう書くのが普通だと言っていたような、言っていなかったような・・・
うろ覚えで忘れてしまったので、実際現場ではどのようにしているかをお聞きしたいです。
実際にそういう流儀を聞いたことはありますでしょうか?

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