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プレイヤーの現在の座標からクリックした位置が右なのか左なのか比較したい

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yuukuriuttto

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 前提・実現したいこと

Unityでキャラクターは2Dで、3Dのクウォータービューのゲームを制作しています。
プレイヤーの座標からクリックした位置が右 or 左なのかを判断してそれに応じてアニメーション
を変える、といったものを実装したいです

 発生している問題・エラーメッセージ

if(targetPosition.x > targetPosition.x = -1) //エラー内容 代入式の左辺には変数、プロパティ、インデクサーを指定してください
 {

 }

 該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.AI;
using UnityEngine;


public class Move : MonoBehaviour
{
    private Vector3 targetPosition; //移動する位置
    private NavMeshAgent agent;

    private RaycastHit hit;
    private Ray ray;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit,100))
            {
                targetPosition = hit.point;
                agent.SetDestination(targetPosition);
            }
            //ここに右か左かのif文を書く
            if(targetPosition.x > targetPosition.x = -1)
            {

            }
        }
    }
}

 試したこと

if文で targetPositionのxより-xならのような文を書いたのですがエラーで進まず・・・

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.1.0f2

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  • 1129

    2018/05/26 18:17

    何のエラーが出たのかが分かると回答が付きやすくなると思います。

    キャンセル

  • yuukuriuttto

    2018/05/26 18:19

    なるほど、ありがとうございます!修正します。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

そもそもif(targetPosition.x > targetPosition.x = -1)という滅茶苦茶な式が出てくる理由が分かりませんが…

 Moveがプレイヤーのゲームオブジェクトにアタッチされている場合

            if(transform.position.x > targetPosition.x)
            {
                // プレイヤーの位置よりもクリック位置が左のときに実行
            }

 Moveがプレイヤーのゲームオブジェクト以外にアタッチされている場合

public class Move : MonoBehaviour
{
    // 注:エディタのインスペクター上からプレイヤーを設定してください
    public Transform playerTransform;

    // …(中略)

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // …(中略)

            if(playerTransform.position.x > targetPosition.x)
            {
                // プレイヤーの位置よりもクリック位置が左のときに実行
            }
        }
    }
}

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