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マウスホイールのズームイン/ズームアウトを三段階にしたい

Astin

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投稿2018/05/24 01:42

マウスのホイールでカメラをズームをしているのですがそれを遠/中/近 の三段階にしたいです。
現在は↓のようにスクロールすればズームできるようになっているのですが、これを段階的にするにはどうすればいいでしょうか?

C#

1 scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 5; 2 view = camera.fieldOfView - scroll; 3 /* 第一引数で受け取った値が第二・第三引数の範囲を超えないように値を返す */ 4 camera.fieldOfView = Mathf.Clamp(value: view, min: 0.1f, max: 45f);

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C#

1 // インスペクター上で各段階の画角を指定 2 public float[] view = new float[3]; 3 4 int viewMode = 1; 5 6 // …(中略) 7 8 void Update() 9 { 10 scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 11 if (scroll > 0f) 12 { 13 viewMode += 1; 14 if (viewMode > view.Length - 1) 15 { 16 viewMode = view.Length - 1; 17 } 18 } 19 else if (scroll < 0f) 20 { 21 viewMode -= 1; 22 if (viewMode < 0) 23 { 24 viewMode = 0; 25 } 26 } 27 camera.fieldOfView = view[viewMode]; 28 }

投稿2018/05/24 02:05

fiveHundred

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Astin

2018/05/24 02:51

Screen position out of view frustum (screen pos 1092.000000, 253.000000) (Camera rect 0 0 1099 415) UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32) というエラーが出てしまうのですが(カメラがスクリーンから外れている?)回答していただいたコード+何か書くのでしょうか…?
fiveHundred

2018/05/24 03:24

ソース上に「インスペクター上で各段階の画角を指定」と書いておいたのですが… あるいは、「float[] view = new float[] {15f, 30f, 45f};」という感じで、ソース上で初期値を指定してもよいでしょう。
Astin

2018/05/24 03:28

すみません、指定したつもりができてなかっただけでした…。 ありがとうございました!
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