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2次元配列からListへの変更したい。

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uepon

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Unity 初心者です。今、2次元配列からListへ変更したいと考えているのですが、下記コードをlistにすると、どうなりますか?

Block_obj = new GameObject[5, 3];
   for (int i = 0; i < 5; i++)
       {
          for (int j = 0; j < 3; j++)
          {
           Block_obj[i, j] = Instantiate(Resources.Load("Block_pref"), new Vector2(-1.5f + (1.5f * j),3.0f - (0.645f * i)), Quaternion.identity) as GameObject;
          }
       }
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回答 2

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+1

もっとスマートな方法ありそうですが、実現するだけならこんな感じでどうでしょうか?

環境:Unity 2017.2.1p4

var Block_obj = new List<List<GameObject>>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    var list = new List<GameObject>();
    for (int j = 0; j < 3; j++)
    {
        list.Add(Instantiate(Resources.Load("Block_pref"), new Vector2(-1.5f + (1.5f * j), 3.0f - (0.645f * i)), Quaternion.identity) as GameObject);
    }
    Block_obj.Add(list);
}

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  • 2018/05/23 17:50

    ありがとうございます。
    早速、試してみます。

    キャンセル

  • 2018/05/23 23:12

    var list = new List<GameObject>();の所を詳しく教えて頂けないでしょうか?
    よろしくお願いいたします。

    キャンセル

  • 2018/05/23 23:34

    Listの定義はご存知でしょうか。
    List<T>といいます。<T>の部分はつまり型を表している事になります。

    var list = new List<GameObject>();

    とはつまり、GameObject型の新しい空のリストを作りますよ、と宣言しています。
    この時点では空のリストです。
    単にGameObjectが入る空のリストが作られているだけです。

    なので、GameObject型のリストには Instantiate(Resources.Load("Block_pref"), (略) as GameObject);で生成したGameObjectをAddしています。


    また、少しコードをさかのぼると、

    var Block_obj = new List<List<GameObject>>();

    とあります。

    これはつまりList<GameObject>型の変数を入れる事が出来る、新しい空のリストを作っています。
    リストを格納する事ができるリストです。

    なので List<GameObject> 型のリストには var list = new List<GameObject>(); で生成した List>GameObject>型 の変数listをAddしています。

    説明が下手くそですみません。
    回答になっていますでしょうか。

    キャンセル

  • 2018/05/24 06:55

    私でも、解る、詳しい解説、ありがとうございます。
    今後とも何卒よろしくお願いします。

    キャンセル

+1

こんなんでどうでしょう?

List<GameObject[]> Block_obj = new List<GameObject[]>();

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    obj=new GameObject[3];
    for (int j = 0; j < 3; j++)
    {
        obj[j] = Instantiate(Resources.Load("Block_pref"), new Vector2(-1.5f + (1.5f * j),3.0f - (0.645f * i)), Quaternion.identity) as GameObject;
    }
    Block_obj.Add(obj);

}

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  • 2018/05/23 17:50

    ありがとうございます。
    早速、試してみます。

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  • 2018/05/23 23:11

    obj = new GameObject[3];の所を詳しく教えて頂けないでしょうか?
    よろしくお願いいたします。

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