前提・実現したいこと
GameObject.Find系は使いたくないので、GameObject.Find系を使わずに、
DontDestroyOnLoadして、シーン遷移後に引き継がれているゲームオブジェクトを取得する方法はありませんか?
可能であれば下記のように、遷移後のシーンで(遷移後の予定となるシーン)で、
インスペクタで参照をセットする方法があれば知りたいです。
C#
1 [SerializeField] 2 GameObject player;
もしくはシングルトンを使った方法で実装できたりしますか?
GameObject.Find系以外で何か方法があればご教示お願いします。
試したこと
GameObject.Findで取得できることはわかっています。
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退会済みユーザー
2018/05/22 13:54
2018/05/22 14:18
退会済みユーザー
2018/05/22 23:44