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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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2回答

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Unity ボタンの一時無効化

choca

総合スコア15

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/05/20 23:29

前提

現在Unityで3Dのすごろく(風)ゲームを作成しています。
キャラの移動を上下左右のボタン押下で制御しています。
1回押すとキャラが1マス分指定方向に進んで、「あと○○マス」進めるというカウントが1減ります。

実現したいこと

移動ボタンを1回押下したら、一定時間押せないようにしたいです。
(ボタンの一時的無効化)

発生している問題

現状、ボタンを連打できてしまう状態です。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

【開発環境】
Unity 2017.4.2f (3D)

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回答2

0

わかりやすい方法としては、「最後にボタンを押してから何秒(何フレーム)経ったか」というタイマーを用意することです。

csharp

1private float lastMovingTime = 0;

のように変数を定義して、ボタン押下時に

csharp

1lastMovingTime = Time.realtimeSinceStartup;

を実行し、ボタンを押した時刻を保存します。次にボタンが押された時に

csharp

1if(Time.realtimeSinceStartup - lastMovingTime > 1.0f) 2{ 3//ボタンが押された時の動作 4}

のようにして、最後にボタンを押してからの時間がx秒以上なら移動処理を実行する、のようにできます。

ほかにも、Update()内でタイマー変数(float)にTime.deltaTimeを加算する方法や、Update()内でタイマー変数(int)を1加算する方法がありますが、ちょっと処理が追いにくくなります。
また、簡潔でオシャレな書き方をするならUniRxを使うのもアリです。

投稿2018/05/21 02:08

ruccho

総合スコア285

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choca

2018/06/21 11:43

ありがとうございます。参考になります。
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0

ベストアンサー

ボタンのinteractableを変更すると押せなくできます。

c#

1 StartCoroutine("movePush"); 2 3 IEnumerator movePush() 4{ 5 moveButton.GetComponent<Button>().interactable = false; 6 yield return new WaitForSeconds(5.0f); // とりあえず5秒 7 moveButton.GetComponent<Button>().interactable = true; 8}

投稿2018/05/21 02:04

Kuniko

総合スコア18

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choca

2018/06/21 11:44

ありがとうございます。 とりあえずこの時間で制御する方法で試してみます。
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