今作成しているiOSアプリが開発が進むにつれ、どんどんパフォーマンスが悪くなっています。
例えば、開発初期のころにログイン機能を実装したところ、サクサク動いていましたが、今やってみると数秒間応答がない状態です。
開発の途中でログイン画面のコードは一切触っていません。
サーバー側にAPIを発行してレスポンスを受け取る仕様ですが、同じ処理をAndroidでやるとすぐに応答があることから、サーバー側の遅延ではないことがわかっています。
ちなみに処理内容はさまざまですが、画面数でいえば,今の状態で34画面あります。
一般論として、アプリのサイズが大きくなるにつれて、パフォーマンスに影響を及ぼすということはございますでしょうか?
もしあるとしたら、画面数は減らせないので、アプリのチューイング方法としてどのような方法が考えられますでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、ご教示お願いいたします。
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。