まず、普通にInstantiateしてクローンを生成するのではなく
プレハブ(元のプレハブの変更が影響される)として生成するには
PrefabUtility.InstantiatePrefabを使えばいいことは分かりました
ですが、Instantiateの時と同じように (Parentのゲームオブジェクト).transform.Find("Child_B").gameObjectをPrefabUtility.InstantiatePrefabで生成しても親オブジェクトから全てが生成されてしまいます
プレハブの子だけをプレハブの状態を保ったままスクリプトから生成するにはどうしたらいいのでしょうか?
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2018/05/21 13:06