前提・実現したいこと
AndroidStudioで簡単なゲームを作っています。
下にいるプレイヤーを左右に動かして、上から落ちてくるアイテムをキャッチするゲームです。
途中で、エミュレーターと実機で動作確認をしようとしたところ、
どちらも「アプリは終了しました」というメッセージが出てしまい、動きません。
コードにエラーは出ていませんが、イベントログに下記のメッセージが出ます。
なにが問題なのでしょうか。
写経したコードをベースに、自分なりに書き換えているところで、
超初心者のため、コードもひどいかもしれません。。
発生している問題・エラーメッセージ
エミュレーターで実行したときのエラー
13:42 Emulator: FB: openColorBuffer cb handle 0x13 not found
13:42 Emulator: FB: openColorBuffer cb handle 0xb7 not found
13:42 Emulator: FB: openColorBuffer cb handle 0x8e not found
このように、数字の部分だけが違うエラーが複数並びます。
実機で実行したときのエラー
13:50 Executing tasks: [:app:assembleDebug]
13:50 Gradle build finished in 3s 808ms
13:51 Instant Run performed a full build and install since
the installation on the device does not match the local build on disk.
この3文が表示されます。
該当のソースコード
Java
1package com.example.cr.mgsample01; 2 3import android.app.Activity; 4import android.content.pm.ActivityInfo; 5import android.os.Bundle; 6import android.os.Handler; 7import android.view.View; 8 9import java.util.Timer; 10import java.util.TimerTask; 11 12public class MainActivity extends Activity { 13 14 private View view; 15 16 private Handler handler = new Handler(); 17 private final static long MSEC = 30; 18 19 @Override 20 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 21 super.onCreate(savedInstanceState); 22 23 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 24 25 view = new GameView(this); 26 27 setContentView(view); 28 29 Timer timer = new Timer(false); 30 timer.schedule(new TimerTask(){ 31 public void run(){ 32 handler.post(new Runnable(){ 33 public void run(){ 34 view.invalidate(); 35 }}); 36 } 37 }, 0, MSEC); 38 } 39}
Java
1package com.example.cr.mgsample01; 2 3import android.view.View; 4import android.content.Context; 5import android.graphics.Canvas; 6import android.content.res.Resources; 7import android.graphics.Bitmap; 8import android.graphics.BitmapFactory; 9 10import java.util.Random; 11 12public class GameView extends View { 13 14 private Bitmap bgImage; 15 private Bitmap player; 16 private Bitmap likeGohan; 17 private Bitmap likeOmocha1; 18 private Bitmap likeOmocha2; 19 private Bitmap dislikeByouin; 20 private Bitmap dislikeKaminari; 21 22 Bitmap[] items = {likeGohan, likeOmocha1, likeOmocha2, dislikeByouin, dislikeKaminari}; 23 24 private int itemNumber; 25 26 private int itemX; 27 private int itemY; 28 private int itemVY = 20; 29 30 private int playerX; 31 private int playerY; 32 private int canvasCX; 33 private int canvasCY; 34 35 //コンストラクタ 36 public GameView(Context context) { 37 super(context); 38 39 Resources res = this.getContext().getResources(); 40 41 player = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.magma); 42 bgImage = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.bg); 43 likeGohan = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.gohan); 44 likeOmocha1 = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.omocha1); 45 likeOmocha2 = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.omocha2); 46 dislikeByouin = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.byouuin); 47 dislikeKaminari = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.kaminari); 48 49 } 50 51 @Override 52 public void onDraw(Canvas canvas) { 53 54 canvasCX = canvas.getWidth() / 2; 55 canvasCY = canvas.getHeight() / 2; 56 57 player = Bitmap.createScaledBitmap(player, 100, 150 , true); 58 bgImage = Bitmap.createScaledBitmap(bgImage, canvas.getWidth(), canvas.getHeight() , true); 59 60 61 playScene(canvas); 62 } 63 64 public void playScene(Canvas canvas) { 65 66 playerX = canvasCX - player.getWidth() / 2; 67 playerY = canvasCY + 330; 68 69 Random rand = new Random(); 70 itemNumber = rand.nextInt(4); 71 72 itemY += itemVY; 73 if(itemY > 400){ 74 itemY = 0; 75 itemX = (int)Math.floor(Math.random()); 76 } 77 78 canvas.drawBitmap(bgImage, 0, 0, null); 79 canvas.drawBitmap(player, playerX, playerY, null); 80 canvas.drawBitmap(items[itemNumber], itemX, itemY, null); 81 } 82}
試したこと
いろいろ検索しましたが、解答を見つけられませんでした。
「ハンドルがない」と言われている気がしたので、
MainActivityにTimerを記述してみたのですが(Timerのコードの中にhandlerがあったため)、
変化はありませんでした。。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。
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2018/05/20 07:47