縦スクロールのシューティングゲームのようなアプリをつくろうとしています。
プレイヤーが動かせる発射口から、弾をとばす処理をつくりたいです。
その弾にParticleSystemを使っているんですが、
発射口が横に動くと、飛ばしたパーティクルも一緒に動いてしまいます。
一度発射されたパーティクルは発射元に関係なく直進してほしいんですが、何か良い方法はないでしょうか?
弾をゲームオブジェクトのプレハブで作っても良いのですが、パーティクルの方が発射の速度や間隔だったり演出を作りやすいので、パーティクルを使いたいのです。
回答2件
良いと思った回答にはグッドを送りましょう。
グッドが多くついた回答ほどページの上位に表示されるので、他の人が素晴らしい回答を見つけやすくなります。
下記のような回答は推奨されていません。
このような回答には修正を依頼しましょう。
2018/05/20 05:55
2018/05/20 05:59
2018/05/20 06:10