縦スクロールのシューティングゲームのようなアプリをつくろうとしています。
プレイヤーが動かせる発射口から、弾をとばす処理をつくりたいです。
その弾にParticleSystemを使っているんですが、
発射口が横に動くと、飛ばしたパーティクルも一緒に動いてしまいます。
一度発射されたパーティクルは発射元に関係なく直進してほしいんですが、何か良い方法はないでしょうか?
弾をゲームオブジェクトのプレハブで作っても良いのですが、パーティクルの方が発射の速度や間隔だったり演出を作りやすいので、パーティクルを使いたいのです。
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2018/05/20 05:55
2018/05/20 05:59
2018/05/20 06:10