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リストの中身を、uGUIで禁則処理したい

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Buddha_san2

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 前提

Unity、C#でクイズゲームを作っています。
リストの中に沢山の文章をいれています。
tsubaki/HyphenationJpn_uGUIの禁則処理使って、リストの中のテキストを一つずつ画面に出したいと思います。

 問題

using UnityEngine;

public class Sample : MonoBehaviour {
    void Start()
    {
        var m_Text = GetComponent<HyphenationJpn>();
        m_Text.GetText("文字");
    }
}


をすれば、"文字"を禁則処理できるのは分かりました。
しかし、リストの中の文字を禁則処理するにはどうすれば良いのでしょうか?

 該当のソースコード

public class QuizMgr : MonoBehaviour
{  
  //問題のリスト
  static List<string> questionList = new List<string>()
    {"A","B"};
  //リスト化した問題を数値にするための変数
    static public int questionIndex = 0;

    void Start()
    {
    //問題をUnityに渡す変数
        Text qLabel = GameObject.Find("Quiz/QLabel").GetComponentInChildren<Text>();

        //問題を順番化させて、Unityに渡す
        qLabel.text = questionList[questionIndex];
    }


これをどのように入れれば良いのでしょうか?初心者の質問ですいません、よろしくお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

現在はTextコンポーネントを探して、そのtextに問題文をセットする形になっていますが、これをHyphenationJpnを使う形にするとなると、こんな流れかと思います。

  • 問題文を表示したいテキストオブジェクトにはすでにTextコンポーネントがアタッチされているはずだが、さらにHyphenationJpnもアタッチする(これはもうやってあるかもしれません)。
  • 問題文を表示する際に、Textコンポーネントを取得する代わりに、HyphenationJpnコンポーネントを取得する。
  • 問題文を引数にしてGetTextを使う。HyphenationJpnGetTextの引数文字列に禁則処理を施した上でそれをTextコンポーネントのtextにセットしてくれるので、結果として禁則処理された文字列が画面に表示される。
    void Start()
    {
    //問題をUnityに渡す変数
        HyphenationJpn qLabel = GameObject.Find("Quiz/QLabel").GetComponentInChildren<HyphenationJpn>();

        //問題を順番化させて、Unityに渡す
        qLabel.GetText(questionList[questionIndex]);
    }

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  • 2018/05/20 09:16

    ありがとうございます!!
    分かりやすい説明で、初心者の自分にも理解出来ました!
    本当にありがとうございます!!

    キャンセル

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