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ひよこ本、2dゲーム、ひよこ玉大量発生の謎

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![イメージ説明](dd2d25b30fcb402093083ff77a811213.png)### 前提・実現したいこと
プログラミング・UNITY初心者が「UNITY2017入門ー最新開発環境による簡単3d&2dゲーム制作」の「チャプター4 2dゲームを作ってみよう」に沿ってゲームを作ろうとしています。

 発生している問題・エラーメッセージ

147ページまでは問題なく進んだものの、ひよこ玉を出すスクリプトを書き、ゲームをテストプレイしたところ、ひよこ玉が異常な速度で出てきて、画面を埋め尽くしてしまいました。
一定時間後に球を消滅させるスクリプトを書けば変わるかと思い、そこまで進めて実行しましたが、やはりあまり変わりません。(オブジェクトの欄を見ると、玉は消滅しているようですが、画面からはみ出しておりよく見えない)
これは仕様なのでしょうか?そうでないとしたら、解決方法などだれかご存じないでしょうか?

 該当のソースコード

(HiyokoGenerator.cs)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HiyokoGenerater : MonoBehaviour {

public GameObject obj;
public float interval = 3.0f;

// Use this for initialization
void Start () {
InvokeRepeating("SpawnObj", 0.1f, interval);
}

// Update is called once per frame
void Update () {
Instantiate(obj, transform.position, transform.rotation);

}
}

 試したこと

intervalの数値をいじったが射出速度が変わった様子はなかった。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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Unityの決まりごととして、
「Start」メソッドに記述された処理はシーン開始時に一度だけ実行され、
「Update」メソッドに記述された処理は1フレームごとに実行される というものがあります。

質問者さんのスクリプトを見ると、
StartメソッドにはInvokeRepeatingで0.1秒後からintarval秒ごとに
「SpawnObj」メソッドを呼びだすという処理が書かれています。

一方Updateメソッドの中でInstantiateでひよこ玉のオブジェクトを生成しています。
つまりUpdateの中でInstantiateしているせいで1フレームごとにひよこ玉が生成される
という動きになってしまっています。

Startに話を戻すと、InvokeRepeatingで呼び出しているSpawnObjメソッドが見当たりません。
Updateの中でやっている処理がひよこ玉の生成ということを考えると、
Updateというメソッド名をSpawnObjに書き換えるのを忘れたのでは無いでしょうか?

ちなみにソースコードはここを参考に
キレイに整形すると回答者が見やすくなりますよ。この質問のコードも編集してみて下さい。

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  • 2018/05/20 09:59

    回答ありがとうございます。
    アドバイス通り修正したところ、常識的な感覚でひよこ玉が射出されるようになりました。

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