Unity5.6.3f1でShaderForgeを使いシェーダーを作っていたのですが、
ゲームビューとシーンビューでテクスチャが異なった表示がされてしまいます。
参考画像では単純にUV CoordinateをQuadに表示させたものですが、シーンビューは正しく表示されていますが、ゲームビューは表示がおかしくなっています。この状態でQuadを動かすと、ゲームビューの方のQuadの表示がちらつきます。
UV座標がうまく取れてないようなのですが、何が原因かわかりますでしょうか?
ShaderForgeではUnlitのマテリアルから作成しています。
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