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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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UnityのプロジェクトをXcodeに書き込み、実機でテストしたいのにエラーが出る。

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2回答

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8418閲覧

投稿2018/05/17 16:10

編集2022/01/12 10:58

前提・実現したいこと

初心者ですが、Unityで作った簡単なゲームを実機(iPhone)で試す為にXcode用のファイルを書き出し、テスト実行ボタンを押したところエラーが出てしまいました。
エラーコードで検索して色々と試してみましたが、解決できませんでした。前にXcodeで作った別のファイルを使って実機で試してみたところうまくいったのですが、Unityから書き出したものはうまくいきませんでした。
エラーメッセージはXcodeのみで出ています。

発生している問題・エラーメッセージ

Code Signing Error: Unity-iPhone has conflicting provisioning settings. Unity-iPhone is automatically signed, but code signing identity iPhone Development has been manually specified. Set the code signing identity value to "iPhone Developer" in the build settings editor, or switch to manual signing in the project editor. Code Signing Error: Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 11.3'

該当のソースコード

C#で簡単なコーディングをしていますが問題はありません。

試したこと

エラーコード(Xcodeでの)で検索して出てきたものを試してみました(Xcodeの設定がほとんど)

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

全て最新版で行なっています。

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sakura_hana
sakura_hana

2018/05/18 02:53

Unityの最新版というと2018になりますが、そちらで間違い無いですか?「自分が最新版だと思い込んでいる」等の問題を防ぐ為、(特に今回のようなバージョンがネックになりそうな場合は)バージョンを正しく記載してください。また、UnityのBuildSettingのスクリーンショットがあれば回答が付きやすいかもしれません。
0623_top
0623_top

2018/05/18 04:52

ありがとうございます。編集しました。

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