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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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サーバは、 クライアントサーバモデルにおいてクライアントからの要求に対し 何らかのサービスを提供するプログラムを指す言葉です。 また、サーバーソフトウェアを稼動させているコンピュータ機器そのもののことも、 サーバーと呼ぶ場合もあります。

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Unity 個別にプッシュ通知

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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サーバは、 クライアントサーバモデルにおいてクライアントからの要求に対し 何らかのサービスを提供するプログラムを指す言葉です。 また、サーバーソフトウェアを稼動させているコンピュータ機器そのもののことも、 サーバーと呼ぶ場合もあります。

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投稿2018/05/17 14:25

・Unity でサーバーからプッシュ通知を受け取りたいです。

・細かな実装としてはサーバーに各ユーザ毎のデータを管理しておいて、データの更新が有った際に未読のユーザにプッシュ通知を個別に送りたい。


以下Assetを試したのですが上手くいっていません。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/ultimate-mobile-20152

ちゃんとTutorialをみてやっているのですが、日本語の資料が無く諦めかけています。

 実際にプッシュ通知を実装された方から、この方法ならいけるよ、とゆう方法をお聞きしたいです。


あまり質問と関係ないかもしれませんが、一応Assetを取り入れた際のテスト用通知を書いておきます。(サーバー処理はしておらずローカルプッシュの段階で実機で確認とれていません)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class tes : MonoBehaviour { void Start () { UM_NotificationController.Instance.CancelAllLocalNotifications(); UM_NotificationController.Instance.ShowNotificationPoup("Hello", "Notification popup test"); UM_NotificationController.Instance.ScheduleLocalNotification("Tap Heroes", "Let's win Gold filled up!", 10); UM_NotificationController.Instance.ScheduleLocalNotification("Tap Heroes", "Let's win Gold filled up!", 15); UM_NotificationController.Instance.ScheduleLocalNotification("Tap Heroes", "Let's win Gold filled up!", 25); } }

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ベストアンサー

Firebaseを利用し、端末トークン取得〜個別通知発信まではやったことがあります。
外部Asset不要、Firebaseの純正SDKのみで出来ます。
Unity を使用して Firebase Cloud Messaging クライアント アプリを設定する  |  Firebase

投稿2018/05/18 03:01

sakura_hana

総合スコア11427

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