CTで撮影した画像を3D化し、GearVRを用いて観察できるようにプログラミングを組みました。
これを医療技術系の学会で発表するため、ポリゴン数とフレームレート(fps)との相関関係を求め、ポリゴン数を最適化しようと考えています。
Unityを用いれば、プロファイラで分析できることは知っています。
しかし、GearVRを用いており、パフォーマンスがスマートフォンのCPUとGPUに依存しているため、リンクにあるようにUI上にリアルタイムにfpsを表示させていです。
GearVRの最適化方法を調べてみたの14枚目のスライドが理想です。
どのようにすればUI上にfpsを表示できるのか、教えていただけないでしょうか。
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