Unity2DでAdMobのテスト用動画広告が表示されない(ビルドはできる)
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前提・実現したいこと
Unity初心者です。
Unity2Dを使用して、Android向けのアプリを制作しています。
アプリのリリースに向けてAdMobの動画広告を入れようとしたのですが、
実機で動画が表示されませんでした。(Unity上でも表示されませんでした)
エラーは出ていません。アドバイスをお願い致します。
発生している問題・エラーメッセージ
AdMobの動画広告(テスト用)が表示されない問題が発生している。
エラーメッセージは特にありません。
該当のソースコード
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class Koukoku : MonoBehaviour
{
private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideoAd;
public void Start()
{
rewardBasedVideoAd = RewardBasedVideoAd.Instance;
rewardBasedVideoAd.OnAdClosed += HandleOnAdClosed;
rewardBasedVideoAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
rewardBasedVideoAd.OnAdLeavingApplication += HandleOnAdLeavingApplication;
rewardBasedVideoAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
rewardBasedVideoAd.OnAdOpening += HandleOnAdOpening;
rewardBasedVideoAd.OnAdRewarded += HandleOnAdRewarded;
rewardBasedVideoAd.OnAdStarted += HandleOnAdStarted;
}
public void ButtonyomikomiDown()
{
LoadRewardBasedAd();
}
public void ButtonhozonDown()
{
ShowRewardBasedAd();
}
private void ShowRewardBasedAd()
{
if(rewardBasedVideoAd.IsLoaded())
{
rewardBasedVideoAd.Show();
}
else
{
MonoBehaviour.print("動画のロードに失敗しました");
}
}
private void LoadRewardBasedAd()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
rewardBasedVideoAd.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build(),adUnitId);
//テスト用の広告を表示する
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
.AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator)
.AddTestDevice("000000000000000") //テスト機のID
.Build();
}
public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) {
}
public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender,AdFailedToLoadEventArgs arg) {
//Try a reload.
}
public void HandleOnAdOpening(object sender, EventArgs arg) {
//Pause the action.
}
public void HandleOnAdStarted(object sender, EventArgs arg) {
//Mute audio.
}
public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs arg) {
//Crank the party back up.
}
public void HandleOnAdRewarded(object sender, EventArgs arg) {
//Reward the user.
/*
MonoBehaviour.print(String.Format("You just got {0} {1}!",
args.Amount, args.Type));
*/
}
public void HandleOnAdLeavingApplication(object sender, EventArgs arg) {
}
}
試したこと
YouTubeの動画を元にコードを作成しました。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=228&v=UOptam261Ts
Assetsには下のものがインポートされています。
・GoogleMobileAds
・PlayServicesResolver
・Plugins
インターネット上で検索をしたのですが、
「エラーもなく、ビルドも出来ているのに、テスト広告が表示されない状態」
というのが見つからず、ここでご質問することと致しました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2017.3.1f1 Personal
Android Studio 3.1.2
Google Mobile Ads Unity Plugin v3.13.1
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checkベストアンサー
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エラーもなく、ビルドも出来ているのに、テスト広告が表示されない状態
..\Assets\Plugins\Android\
以下に
com.android.support.support-compat-26.1.0.aar
のようなaarファイルが生成されていますか?
無い場合は、Force Resole
Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve
を実行してみてください
またAndroidにplatfromのスイッチを行ったときにエラーが発生していなかったでしょうか
(このエラーがあってもビルドと実行はできます)
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