質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.50%

  • Unity

    4166questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

【unity】3DモデルのunityChanがRigidbodyでゆっくり降りてくることについて

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 307

tukituki

score 14

 前提・実現したいこと

3Dモデル版のunityChanはなぜRigidbodyをつけたら、「ストン」と落ちるのではなく、ゆっくり徐々に落ちるのですか?
何が原因でそうなっていますか?

 発生している問題・エラーメッセージ

unityChanをRIgidbodyでストンと落としたい。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

SD_UnityChan-1.unitypackage(unityChanのpackge)を使ってます。
unityは2018.1です。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

0

体が落下するのはPhysics.gravityという加速度が常に物体にかかっているためです。
RigidbodyのUseGravityをチェックしただけではデフォルト値のままですので、
この値を変更することで、希望の動作が実現できるかと思います。
少し古い記事ですが、参考にされてください→[Unity] 重力についてあれこれ

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2018/05/15 13:14

    適切な回答ありがとうございます!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.50%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

  • 解決済

    スクリプトでrigidbodyを操作する方法

    木に生えている果物をマウスカーソルでクリックすると果物が地面に落ちるというゲームを作っています。 いま、クリックして果物を消すということはスクリプトで命令を出すことができるのが、現

  • 解決済

    メッシュのエラー

    Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. I

  • 解決済

    its value is never usedのエラー

    Assets/Script/PlayerController.cs(21,27): warning CS0414: The private field `PlayerControl

  • 解決済

    MissingComponentExceptionのエラー

    MissingComponentException: There is no 'Rigidbody2D' attached to the "Cube" game object, b

  • 解決済

    既製品のオブジェクトの作られ方について

    当方初心者なので質問の仕方に問題があれば厳しく指摘してくださるとうれしいです。 <経緯> 一から地面等のオブジェクトを作ってみる ↓ 素だと重力もなくオブジェクト同士す

  • 解決済

    【Unity】コライダーとキャラクタコントローラーの違いが分からない【Unityちゃんが浮いてしまう...

    以前の質問で、Unityちゃんが床に接地しないといった質問をさせていただきました。 Unity-chanが地面をすり抜けてしまう原因がわかりません こちらについて、「コ

  • 解決済

    unityで玉転がし

    わからないこと unityで玉転がしを作りました。 ステージから落ちるとスタート地点へ戻るようにしました。 しかし、坂で落ちるとスタート地点に戻った後、謎の力で押されます。

  • 解決済

    モデルがコライダーの影響を受ける。

    前提・実現したいこと ユニティちゃんにキックアクションを実行して、キック時のみの衝突を検知したいと思い、 足の所にコライダーを仕込んだのですが、キックでコライダーが壁にぶつかると、

同じタグがついた質問を見る

  • Unity

    4166questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。