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BGMを、決めたシーンでストップさせたい

Buddha_san2

総合スコア27

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投稿2018/05/14 22:51

前提

Unityでクイズゲームを作っています。クイズを解くシーン(1シーンで問題を出題し、正解不正解を出す、を繰り返します)で音楽を流し、次のシーン(スコアを表示するシーン)で音楽と止めようと考えています。
そのために、シーンを遷移してもBGMを継続して再生する方法を使ってみました。

問題

元のシーンに戻った時に多重再生されないようにするコード

using UnityEngine; using System.Collections; public class MainSoundScript: MonoBehaviour { public bool dontDestroyEnabled = true; private static Sound instance = null; public static Sound Instance { get { return instance; } } void Awake () { if (instance != null && instance != this) { Destroy(this.gameObject); return; } else { instance = this; } DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } }

を使うことで、同じシーンで多重再生されなくなったのですが、次のシーンに移るときも同じBGMが流れ続けます。
次のシーンでこのBGMを消すためにはどうすればよろしいでしょうか?

補足

上のコード(Singletonパターン?)が、難解でよく理解していません、すいません。

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guest

回答1

0

ベストアンサー

instanceをDestroy()すればよろしいと思います。
具体的には、以下のような関数を追加し、これを音楽を止めたいときにこの関数を実行すればよいです。

C#

1 public static void DeleteInstance() { 2 if (instance != null) 3 { 4 Destroy(instance.gameObject); 5 instance = null; 6 } 7 }

ついでに言っておくと、Singletonが難解と言っておりますが、やっていることは単純で、以下の通りになります。

  • 生成時にinstanceにSoundを格納する。ただし、すでにinstanceが存在する場合は、複数存在することになるため直ちに破棄する
  • Instanceからinstanceを取得できるようにする
  • DontDestroyOnLoad()でシーン切り替え時に破棄しないようにする

投稿2018/05/14 23:31

fiveHundred

総合スコア9796

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Buddha_san2

2018/05/15 00:06

丁寧な説明で初心者の自分でも理解しました!本当にありがとうございます!
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