swift言語でiOSアプリ開発を行っています。立ち位置のアプリを作成したく、以下のように画面上にマス目を引いてラベルを一つ作りました。マス目に関しては、全て黒い線を指定しているはずですが、なぜが特定の直線だけグレーっぽい色をしています。全て黒色にしたいです。アドバイスよろしくお願いいたします。
import UIKit class ViewController: UIViewController { var label:UILabel! //labelの型が無を含んだUILabelクラスであることを示す(オプショナル型)なんで無がいるの?//型を明示的に指定するvar<変数名>:<型> //型はクラスにもなる、? var myLabel: UILabel! var turn = 1 //初期値1の変数turn override func viewDidLoad() {//親クラスを編集することなく、子クラスの中で親クラスのメソッドを上書きできる super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. let (screenWidth, screenHeight) = (self.view.bounds.width, self.view.bounds.height) let (width, height) = (screenWidth/16, screenHeight/7) //1マスあたりの幅と高さを指定 for i in 0 ..< 16{ for j in 0 ..< 7{ //jが縦、iが横(ただし、デバイスを立てで見たとき) let label1 = UILabel(frame: CGRectMake(width*CGFloat(i),height*CGFloat(j+1),width,height)) //jだけにすると、最上段の空白がなくなる(番号をつけたいので空白で良い) label1.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor //線の色を指定するプロパティ label1.layer.borderWidth = 1.0 //線幅を指定するプロパティ } } //self.label = UILabel(frame: CGRectMake(0,0,screenWidth,height)) //コメントアウトしたら画面に何も表示されなくなったから重要っぽい //self.view.addSubview(self.label!) //コメントアウトしたら画面に何も表示されなくなったから重要っぽい print("マス目がViewに追加されました") //self.update() //よくわかんないけどコメント外すとエラーになる // Labelを生成. myLabel = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 80, height: 80)) myLabel.text = "1" myLabel.textAlignment = NSTextAlignment.center myLabel.backgroundColor = UIColor.red myLabel.layer.masksToBounds = true myLabel.center = self.view.center myLabel.layer.cornerRadius = 40.0 // Labelをviewに追加. self.view.addSubview(myLabel) print("駒がViewに追加されました") } func CGRectMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGRect{ return CGRect(x:x,y:y,width:width,height:height) } /* タッチを感知した際に呼ばれるメソッド. */ override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { //print("touchesBegan") print("touchesBeganが呼ばれました") // Labelアニメーション. UIView.animate(withDuration: 0.06, // アニメーション中の処理. animations: { () -> Void in // 縮小用アフィン行列を作成する. self.myLabel.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.9, y: 0.9) }) { (Bool) -> Void in } } /* ドラッグを感知した際に呼ばれるメソッド. (ドラッグ中何度も呼ばれる) */ override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { print("touchesMovedが呼ばれました") // タッチイベントを取得. let aTouch: UITouch = touches.first! // 移動した先の座標を取得. let location = aTouch.location(in: myLabel/*self.view*/) // 移動する前の座標を取得. let prevLocation = aTouch.previousLocation(in: myLabel/*self.view*/) // CGRect生成. var myFrame: CGRect = myLabel/*self.view*/.frame // ドラッグで移動したx, y距離をとる. let deltaX: CGFloat = location.x - prevLocation.x let deltaY: CGFloat = location.y - prevLocation.y // 移動した分の距離をmyFrameの座標にプラスする. myFrame.origin.x += deltaX myFrame.origin.y += deltaY // frameにmyFrameを追加. myLabel/*self.view*/.frame = myFrame } /* 指が離れたことを感知した際に呼ばれるメソッド. */ override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { print("touchesEndedが呼ばれました") // Labelアニメーション. UIView.animate(withDuration: 0.1, // アニメーション中の処理. animations: { () -> Void in // 拡大用アフィン行列を作成する. self.myLabel.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.4, y: 0.4) // 縮小用アフィン行列を作成する. self.myLabel.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: 1.0) }) { (Bool) -> Void in } } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
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