https://teratail.com/questions/124540
上記質問では、EventSystemのRaycastAllでCanvasのTextやImageなどを判定させることができましたが、Spriteオブジェクトは判定できませんでした。
Imageコンポーネントに[Raycast Target]の項目があるので、
これだと思ってSpriteオブジェクトにImageコンポーネントをつけてColorのアルファを0にし、[Raycast Target]にチエックをいれると確かに判定はできました。
ですが、SpriteRendererがあるのにImageを追加するのが2つ画像追加しているようで何か違和感があるのですが、他に方法はないでしょうか?
◆環境
Unity2017 3.1f1
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2018/05/14 08:02
2018/05/14 09:13