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Unity 進行方向に弾を発射する方法

ttc

総合スコア14

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投稿2018/05/12 13:28

編集2018/05/12 13:29

前提・実現したいこと

transform.translateを使用してキャラクターの進行方向に弾を発射する方法を考えているのですが、初心者なためいまいちわかりません。(初期位置の前方にしか弾が発射されません。)どなたか教えていただけると幸いです。

また、弾丸発射には、transform.translationではなく、Rigidbodyを使用したほうがいいのでしょうか?

どうかよろしくお願いいたします。

試したこと

キャラクター付近に弾丸Prefabを発射する空オブジェクトを作成し、以下のコードをアタッチしました。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Bullet : MonoBehaviour { 6 7 public float speed = 1.0f; 8 9 void Start() 10 { 11 Destroy(this.gameObject, 3); 12 } 13 14 private void Update() 15 { 16 transform.Translate(0, 0, speed); 17 } 18}

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  • Hierarchyビューで、作成した空のオブジェクト(弾を発射する位置になります)をキャラクターの子になるようにぶら下げてください。親子関係にすることにより、キャラクターのオブジェクトに追従するようになります。
  • また、質問者さんのコードは弾丸のプレハブゲームオブジェクトにアタッチすべきものだと思います。このコードをアタッチしたオブジェクトそのものが前方に飛んで行くことになります。
  • 空のゲームオブジェクトには別途、弾丸のプレハブゲームオブジェクトを生成するスクリプトをアタッチするのがよいと思います。ゲームオブジェクトの生成にはInstantiateメソッドを使用します。

なお、このあたりの考え方は、Unity公式のSpace Shooterチュートリアルをなぞってみるとひととおり覚えられると思いますよ。
Unity - Space Shooter tutorial

投稿2018/05/12 14:06

編集2018/05/12 14:17
negitama

総合スコア943

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ttc

2018/05/12 14:43

ありがとうございます。おかげで解決致しました。また、ご提案頂きましたUnity公式のチュートリアルを熟読したいと思います。
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