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一定時間経過すると破棄されるオブジェクト

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GOTOken

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/*実装したいこと*/
特定のオブジェクトを一定の時間で破棄する仕様を実装したい。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour {


    public float jumpPower;//Player跳躍力変数
    public float DestroyTsumikiTimer;//積み木削除時間計測用変数
    public GameObject tsumikiPrefabs;//積み木Prefabs格納

    private Rigidbody2D rg2d;//コンポーネント取得用変数
    public float speed ;
    private float moveX = 0f;
    private float moveY;
    private Rigidbody2D rb;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    private void Update()
    {
        moveX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        moveY = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        Vector3 direction = new Vector2(moveX, 0);
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        rb.velocity = new Vector3(moveX, 0);
        tsumiki();

    }
    private void tsumiki()
    {
        //var P_pos = transform.localPosition.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            Debug.Log("出た!");
            Instantiate(tsumikiPrefabs, this.transform.localPosition, Quaternion.identity);
            Destroy(tsumikiPrefabs, DestroyTsumikiTimer);
        }
    }
}

一定時間が経つと破棄されるオブジェクトを用意しようとしているのですが、実装が出来ません。
Destroy関数の明記している位置が悪いのか、そもそものスクリプトが駄目なのか教えていただきたいです・・・。

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            Instantiate(tsumikiPrefabs, this.transform.localPosition, Quaternion.identity);
            Destroy(tsumikiPrefabs, DestroyTsumikiTimer);

上記のDestroy()は、生成したゲームオブジェクトではなく、生成元のプレハブが指定されています。
正しくは以下の通りです。

            GameObject gameObj = Instantiate(tsumikiPrefabs, this.transform.localPosition, Quaternion.identity);
            Destroy(gameObj, DestroyTsumikiTimer);

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この場合、あらかじめ積み木ゲームオブジェクトのプレハブに以下のスクリプトをアタッチしておくとよいと思います。
時間はプレハブのインスペクターで設定しておきます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DestroyByTime : MonoBehaviour
{
    public float lifetime;

    void Start()
    {
        Destroy(gameObject, lifetime);
    }
}

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