キャラクターの移動の仕方で疑問に思ったことと、気になったことがあるので質問させていただきます。
C#
1public float speed; 2 3transform.Translate(speed,0,0)
C#
1public float speed = 3.0f; 2 3 // Update is called once per frame 4 void Update () { 5 if (Input.GetKey ("up")) { 6 transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime; 7 } 8 if (Input.GetKey ("down")) { 9 transform.position -= transform.forward * speed * Time.deltaTime; 10 } 11 if (Input.GetKey("right")) { 12 transform.position += transform.right * speed * Time.deltaTime; 13 } 14 if (Input.GetKey ("left")) { 15 transform.position -= transform.right * speed * Time.deltaTime; 16 } 17 } 18``````C# 19 public float speed = 3f; 20 float moveX = 0f; 21 float moveY = 0f; 22 Rigidbody2D rb; 23 24 void Start(){ 25 rb = GetComponent<Rigidbody2D> (); 26 } 27 28 void Update () { 29 moveX = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed; 30 moveY = Input.GetAxis ("Vertical") * speed; 31 Vector3 direction = new Vector3(moveX , moveY, 0); 32 } 33 34 void FixedUpdate(){ 35 rb.velocity = new Vector3(moveX, moveY, 0); 36 } 37
これらのいずれかの移動方法を2D横スクロールアクションゲームに実装しようとしたのですが、他の方がアクションゲームを作る際はどんな書き方をしているのか勉強させていただきたいです。
質問に書かれている内容が「質問」になっていないです。こちらを参考にしてください。 https://teratail.com/help/question-tips
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