前提・実現したいこと
Unityのanimatorで直進後、右折もしくは左折する機能を作っています。
animationで直進、待機、右折、左折の4つ作成しました。
スタート→直進→待機→右折or左折 の流れで動かします。
発生している問題・エラーメッセージ
直進(x,y,z)=(0,0,0)から(0,10,0)に移動し終了。
(0,10,0)の地点で待機(右折左折選択待ち)する想定なのですが、待機ステートに遷移した際に座標が(0,0,0)に戻ってしまう。
該当のソースコード
試したこと
直進、待機それぞれAnimationを確認したが、座標は(0,10,0)で終わっている。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2017.3.1
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2018/05/10 06:34