prefabの使い方がどちらが正しいか教えて下さい。
GameObjectA(Button)とScriptがひとつあったとします。
GameObjectAのinspectorのOnClick()でScriptを設定してprefabをたくさん作る場合
どちらの方法が正しいでしょうか?
1)GameObjectAのprefabをたくさんつくって個別でOnClick()を設定する。
2)空のGameObjectBフォルダを作って子にGameObjectA(Button)とScriptを入れてGameObjectB自体をprefabにする。
1だと設定が面倒です。2だとScriptのインスタンスがいっぱいできてしまいます。
変な質問かもしれませんが分からず悩んでいますので分かる方教えて下さい。
環境)
Unity2017
言語:C#
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