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CreateJS

CreateJSは、HTML5でリッチコンテンツを制作できるJavaScriptライブラリ群です。JavaScriptの知識があれば、HTML5のCanvasをコントロールしコンテンツを作ることができます。

Animate CC

Animate CC(旧Flash Professional)は、アドビシステムズ社のWebアニメーション制作ツールです。描いたグラフィックにタイムラインで動きを付け、スクリプトでインタラクティブな操作を実装。動画や映像作品、インタラクティブコンテンツ、データの可視化に利用できます。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

ActionScript 3

ActionScript 3 (AS3)はAdobe FrashとAIRプラットフォームによる、オープンソースかつオブジェクト指向のプログラミング言語です。AS3はRIA、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーションなど広く使われます。

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scrv

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CreateJSは、HTML5でリッチコンテンツを制作できるJavaScriptライブラリ群です。JavaScriptの知識があれば、HTML5のCanvasをコントロールしコンテンツを作ることができます。

Animate CC

Animate CC(旧Flash Professional)は、アドビシステムズ社のWebアニメーション制作ツールです。描いたグラフィックにタイムラインで動きを付け、スクリプトでインタラクティブな操作を実装。動画や映像作品、インタラクティブコンテンツ、データの可視化に利用できます。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

ActionScript 3

ActionScript 3 (AS3)はAdobe FrashとAIRプラットフォームによる、オープンソースかつオブジェクト指向のプログラミング言語です。AS3はRIA、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーションなど広く使われます。

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投稿2018/05/09 05:59

前提・実現したいこと

AnimateCCで動画コントローラを作ろうとしています。
・最初のフレームへ移動
・一時停止
・再生
は出来たのですが、
・1フレーム前に戻る
・1フレーム前に進む
がうまくいきません。

発生している問題・エラーメッセージ

・最初のフレームに移動した後
・動画の再生が終わった後、再度再生する

この場合に、_this.gotoAndStopが二度動いてしまいます。
(再生→最初のフレームに移動を繰り返し多分_this.gotoAndStopが動いてしまいます)

該当のプロジェクトソースはコチラです。
https://www.dropbox.com/s/j4jymm239wyzmyw/sample.fla?dl=0

該当のソースコード

//停止 var _this = this; _this.Pause.on('click', function(){ _this.stop(); }); //再生 var _this = this; _this.PlayMovie.on('click', function(){ _this.play(); }); //最初のフレームに戻る var _this = this; _this.FirstFrame.on('click', function(){ _this.gotoAndStop(0); }); //一つ前のフレームへ移動 var _this = this; _this.prevFrame_1.on('click', function(){ _this.gotoAndStop(_this.currentFrame - 1); }); //一つ次のフレームへ移動 var _this = this; _this.nextFrame_1.on('click', function(){ _this.gotoAndStop(_this.currentFrame + 1); });

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