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生成したPrefabの位置情報を取得したい

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naa

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 ■やりたい事

Instantiateでランダムに生成され、移動しているprefab1
Buttonを押すことでその瞬間のprefab1の位置情報を取得し、得点として計算をした後に
Destroyさせるプログラムを書きたいのですが位置情報の取得ができず困っています…。

 ■実行したこと

Boardという空のゲームオブジェクトを作成し、
そこにBoardMoveScoreCreateのスクリプトをアタッチしprefab1の生成と移動をさせました。


  • BoardMove
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoardMove : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        transform.localPosition = new Vector3 (-TimeManager.time * 100, 0, 0);

    }
}

  • ScoreCreate
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScoreCreator : MonoBehaviour {

    public GameObject ScorePrefab;
    public float timer;

    private static float[] ScorePositionXList = new float[] {
        -130, -20, 90, 200, 310
    };

    // Use this for initialization
    void Start () {

        //タイマー初期化
        timer = TimeManager.time + 1f;

        //ランダム初期化
        Random.seed = 100;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        //xの位置決定
        int rand = Random.Range(0,ScoreCreator.ScorePositionXList.Length);
        float x = ScoreCreator.ScorePositionXList [rand];

        if (timer < TimeManager.time) {

            //譜面作成
            GameObject obj1 = Instantiate(ScorePrefab) as GameObject;
            obj1.name = "prefab1";

            //ヒエラルキー
            obj1.transform.parent = transform;

            //位置
            obj1.transform.localPosition = new Vector3(TimeManager.time * 100,x,0);

            //表示順の移動
            obj1.transform.SetAsFirstSibling();

            //サイズ//
            obj1.transform.localScale = new Vector3(1,1,1);

            //タイマー更新
            timer = TimeManager.time + 1f;

        }

    }
}

PrefabをそのままDestroy(gameObject);とすると生成されたPrefab(Clone)ではなく
大元のPrefabそのものがDestroyされてしまうため、GameObject.Find("")を使うことで
生成されたprefab1を指定しました。
ただ、この状態だとDebug.Log(name);で返ってくるのが大元のPrefabの状態になってしまい
位置情報が固定されてしまっています。

  • ScoreDelete
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScoreDelete : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }

    public void OnScoreClick(){

        Debug.Log (name);
        Debug.Log (transform.localPosition);

        Destroy (GameObject.Find("prefab1"));

    }

}

GetComponetにて取得を試みてみたもののやり方がおかしいのか
そもそも間違えているのか上手くいかず…。
生成された個々のprefabの位置情報の取得方法があれば教えて頂きたいです!

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Instantiateした際の戻り値が生成されたGameobject実体なので、(今回だとobj1変数ですね)
その変数をどこかに保持してやれば良いです。
複数生成される想定ならListとかに入れていくと良いでしょう

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  • 2018/05/09 16:03

    回答頂きましてありがとうございます…!
    勉強不足でListの使い方がいまいち分からず調べてみたのですが

    例えば今回の場合だと位置を知りたいオブジェクトが「prefab1」なので

    public static List<GameObject> List1 = new List<GameObject>();

    でリスト化しておき、位置を知りたい場合は

    GameObject prefab1 = List1[0];

    で呼び出して使えば位置情報が得られるのでしょうか…?
    間違っていたら申し訳ないです…。

    キャンセル

  • 2018/05/09 16:14 編集

    Prefabはあくまで生成する際のベースオブジェクト(画面に出てくるものではありません)でして、
    そのPrefabに対してInstantiateするとそのPrefabをコピーして実体(GameObject)を作成しています
    なので最初に生成したものをListに格納しておき位置情報を取得したい場合は

    var obj1 = Instantiate(ScorePrefab) as GameObject; //オブジェクト生成
    List1.Add(obj1); //格納

    ---

    List1[0].transform.position; //List[0] ≒ 最初に生成したオブジェクトの位置情報を取得

    という感じになります
    Addした後でないと取得はできないので注意してください。

    キャンセル

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