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cocos2d-x ver3.xx スケジュールファンクション内のコンパイルエラー

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yoshitex

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 開発環境

cocos2d-x ver3.x
言語 C++
最近プログラムを始めた初心者という前提でお願いいたします。
個人的にcocos2d-xを使ってC++でゲームを作っています。

キャラクターの画像変更についてコンパイル中にエラーが発生します。

 発生している問題

scheduleファンクション内に下記コードを書いてコンパイルすると、

auto sprite = this->getChildByTag(1);
auto playerSize =sprite->getContentSize();
auto playerWidth = playerSize.width / 3.0;
sprite->setPosition(Point(60,450));

sprite->setTextureRect(Rect(playerWidth * 2, 0, playerWidth, playerSize.height));

error 'class cocos2d::Node' has no member named 'setTextureRect'
というエラーが発生します。エラーの解決方法をお分かりの方ご教授ください。

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回答 1

checkベストアンサー

0

原因はもちろん、ここです。
error 'class cocos2d::Node' has no member named 'setTextureRect'

cocos2d::Nodeには、setTextureRectというメソッドはなく、cocos2d::Spriteにあります。

まず、getChildByTag()の戻り値がcocos2d::Node*なので、当然autoの型もcocos2d::Node*となります。

auto sprite = this->getChildByTag(1);

// これは以下と同じ
cocos2d::Node* sprite = this->getChildByTag(1);

もちろん、sprite変数の実体はcocos2d::Sprite*ですが、このコード上ではNodeのインスタンスとして扱う事になるため、Spriteが持つメソッドは使えません。

解決策は、以下のようにデータ型を明示する事です。

auto sprite = this->getChildByTag<Sprite*>(1);

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  • 2018/05/08 15:03

    無事にコンパイルが通りました。有難うございました。

    キャンセル

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