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Unity Are you missing an assembly reference? エラー

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SWATOdakyu

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かなりのエラーが出てきました。
長文でごめんなさい。解決法を教えてください。

Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name CrossPlatformInput' does not exist in the namespace UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?

Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name Utility' does not exist in the namespace UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?

Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs(20,34): error CS0246: The type or namespace name `MouseLook' could not be found. Are you missing an assembly reference?

(20,34)の下はその他(22,34)、(24,34)、(25,34)です。

「コード」

using System;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
using UnityStandardAssets.Utility;
using Random = UnityEngine.Random;

namespace UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson
{
    [RequireComponent(typeof (CharacterController))]
    [RequireComponent(typeof (AudioSource))]
    public class FirstPersonController : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private bool m_IsWalking;
        [SerializeField] private float m_WalkSpeed;
        [SerializeField] private float m_RunSpeed;
        [SerializeField] [Range(0f, 1f)] private float m_RunstepLenghten;
        [SerializeField] private float m_JumpSpeed;
        [SerializeField] private float m_StickToGroundForce;
        [SerializeField] private float m_GravityMultiplier;
        [SerializeField] private MouseLook m_MouseLook;
        [SerializeField] private bool m_UseFovKick;
        [SerializeField] private FOVKick m_FovKick = new FOVKick();
        [SerializeField] private bool m_UseHeadBob;
        [SerializeField] private CurveControlledBob m_HeadBob = new CurveControlledBob();
        [SerializeField] private LerpControlledBob m_JumpBob = new LerpControlledBob();
        [SerializeField] private float m_StepInterval;
        [SerializeField] private AudioClip[] m_FootstepSounds;    // an array of footstep sounds that will be randomly selected from.
        [SerializeField] private AudioClip m_JumpSound;           // the sound played when character leaves the ground.
        [SerializeField] private AudioClip m_LandSound;           // the sound played when character touches back on ground.

        private Camera m_Camera;
        private bool m_Jump;
        private float m_YRotation;
        private Vector2 m_Input;
        private Vector3 m_MoveDir = Vector3.zero;
        private CharacterController m_CharacterController;
        private CollisionFlags m_CollisionFlags;
        private bool m_PreviouslyGrounded;
        private Vector3 m_OriginalCameraPosition;
        private float m_StepCycle;
        private float m_NextStep;
        private bool m_Jumping;
        private AudioSource m_AudioSource;

        // Use this for initialization
        private void Start()
        {
            m_CharacterController = GetComponent<CharacterController>();
            m_Camera = Camera.main;
            m_OriginalCameraPosition = m_Camera.transform.localPosition;
            m_FovKick.Setup(m_Camera);
            m_HeadBob.Setup(m_Camera, m_StepInterval);
            m_StepCycle = 0f;
            m_NextStep = m_StepCycle/2f;
            m_Jumping = false;
            m_AudioSource = GetComponent<AudioSource>();
            m_MouseLook.Init(transform , m_Camera.transform);
        }
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おそらくStandard Assetsの一部が欠損してます。エラーメッセージを見る限りでは、「CrossPlatformInput」と「Utility」をインポートすればいけそうに見えます。メニューバー「Assets」>「Import Package」からインポートしてください。

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  • 2018/05/07 09:28

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