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Xcode 7

Xcode 7は、ソフトウェア開発のためのアップルの統合開発環境であるXcodeのバージョン。UIを作成するために用いるグラフィカルツールです。iOS9/OS X El Capitan/watchOS2に対応。Swift 2コンパイラーが搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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skspritenodeで画像を使用した際の矩形作成が四角になる

afuroda

総合スコア36

Xcode 7

Xcode 7は、ソフトウェア開発のためのアップルの統合開発環境であるXcodeのバージョン。UIを作成するために用いるグラフィカルツールです。iOS9/OS X El Capitan/watchOS2に対応。Swift 2コンパイラーが搭載されています。

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投稿2018/05/06 02:38

前提・実現したいこと

swiftのSpriteKitで2次元のゲームを作っているのですが、Skspritenodeでpng画像を設定し、矩形作成すると、画像の周りに四角となって作成されてしまいます。何か、画像の処理方法などがあれば教えていただきたいです。
下記の画像を使用しています。自分の理想では、人型に沿って矩形が表示されることです。
この画像を使っています

該当のソースコード

swift

1import UIKit 2import SpriteKit 3 4class randomSample: SKScene,SKPhysicsContactDelegate { 5 6 7 8 override func didMove(to view: SKView) { 9 backgroundColor = UIColor(red: 1, green: 1, blue: 0.67, alpha: 1) 10 11 12 13 14 15 physicsWorld.gravity=CGVector(dx: 0, dy: -4.0) 16 physicsWorld.contactDelegate=self 17 18 makeBlock1Appear() 19 makePlate() 20 21 22 } 23 24 func makeBlock1Appear(){ 25 //SpriteNodeの生成 26 let block1SpriteAppear=SKSpriteNode(imageNamed: "human1") 27 28 //ノードの表示箇所 29 block1SpriteAppear.position=CGPoint(x: self.frame.size.width/2 , y: self.frame.size.height-self.frame.size.height/10) 30 31 32 //物理演算の追加 33 block1SpriteAppear.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf: block1SpriteAppear.size) 34 addChild(block1SpriteAppear) 35 36 37 38 } 39 //プレート作成関数 40 func makePlate(){ 41 let plateSprite=SKSpriteNode(color: UIColor.blue, size: CGSize(width: self.frame.size.width/2, height: self.frame.size.height/13)) 42 43 plateSprite.position=CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height/10) 44 plateSprite.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf: plateSprite.size) 45 //衝突時に動かないようにする 46 plateSprite.physicsBody?.isDynamic=false 47 48 addChild(plateSprite) 49 } 50 51 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 52 53 makeBlock1Appear() 54 } 55 56 57}

試したこと

画像背景の透過とアルファチャンネルの削除をしてみましたが、効果がありませんでした。

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fuzzball

2018/05/07 01:17

「人型に沿って矩形」の意味が分かりません。矩形の意味分かってますか?
guest

回答1

0

ベストアンサー

SKPhysicsBody(texture:size:)を使って下さい。

swift

1if let texture = block1SpriteAppear.texture { 2 block1SpriteAppear.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: block1SpriteAppear.size) 3}

投稿2018/05/07 01:18

編集2018/05/08 03:10
fuzzball

総合スコア16731

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afuroda

2018/05/08 02:52

矩形の意味が正しく理解できていませんでした。すいませんでした。 自分が言いたいことは、ノード同士の衝突の際に、人型の周りに四角の見えない枠のようなものが出来ているので、これを無くして、人型同士が接触するような形にしたいと考えています。 口下手で申し訳ございませんが、何かよい方法を知っていたら教えていただきたいです。
fuzzball

2018/05/08 04:21 編集

表示の話かと思っていました。 当たり判定についての回答に書き換えました。
afuroda

2018/05/08 05:43

ありがとうございます。うまくいきました。
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