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    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

スクリプトA内のメソッドから他スクリプトBのbool変数を変えたい

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asdfghjk

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Unity歴約1か月半の初心者です
自分は今Unityで将棋のようなボードゲームを作っています
ゲームマネージャースクリプトで自分の番かを確かめるTurncheck変数を↓コードのように使ってみました

今は練習で、クリックしたらゲームマネージャースクリプトのTurn変数をHisyaスクリプトからGetComponentで変えようとしています。しかし↓ので実行するとHisyaオブジェクトにアタッチしたゲームマネージャースクリプトのTurn変数は変わるのですが、ゲームマネージャーオブジェクトにアタッチした方のTurn変数は変わりません

どうすれば上手くいくでしょうか
また同じような処理でよいやり方があれば教えていただきたいです

●ゲームマネージャーオブジェクト(空オブジェクト)とHisyaオブジェクトにアタッチ

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Game_Manager : MonoBehaviour {
    public  bool   Turn;
    public void turnfalse()    
    {
        Turn=false;  
    }


●Hisyaオブジェクト(駒)にアタッチ

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Hisya : MonoBehaviour {

void Update()            
   {
        if ((Input.GetMouseButtonDown(0))
     {
        GetComponent<Game_Manager>().Turnfalse();
     }
   }
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

GetComponent()は同じゲームオブジェクトにアタッチしているコンポーネントを取得する関数です。
なので、

        GetComponent<Game_Manager>().Turnfalse();

上記は、当然HisyaオブジェクトのGame_Managerを取得して実行していることになります。

もし、違うゲームオブジェクトのコンポーネントを取得したい場合は、以下のいずれかを行う必要があります。

  • FindObjectOfType()FindObjectsOfType()を使う
  • public変数、あるいは[SerializeField]を付けた変数を定義し、エディタのInspector上からGame_Managerのオブジェクトを設定する

質問とは関係ないですが、ゲームマネージャーオブジェクトとHisyaオブジェクトの両方にGame_Managerスクリプトをアタッチする理由はなんでしょうか?
同じ値にするのであれば、ゲームマネージャーオブジェクトだけで十分だと思いますが、どうでしょうか?

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  • 2018/05/05 18:02

    fiveHundred様へ
    回答ありがとうございます
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