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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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配列の値をシーン間で共有させたい

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配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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投稿2018/05/04 15:54

編集2018/05/04 16:19

現在、unityを使って2つのシーン間でゲームオブジェクトのprefabの位置を共有させたいと思っています。今は実装していませんがこのprefabを動かす予定です。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class GurdPos : MonoBehaviour { 7 public Vector2[] FirstGurdmanPos; 8 public int GurdSize; 9 10 private static Vector2[] GurdmanPos; 11 private GameObject[] Gurd; 12 13 private static int SceneNum = 0; 14 15 // Use this for initialization 16 void Start () { 17 GameObject[] Gurd = GameObject.FindGameObjectsWithTag("gurdman"); 18 19 if (SceneNum == 0) 20 { 21 for (int i = 0; i < GurdSize; i++) 22 { 23 Gurd[i].transform.position = FirstGurdmanPos[i]; 24 } 25 } 26 else 27 { 28 for (int i = 0; i < GurdSize; i++) 29 { 30 Gurd[i].transform.position = GurdmanPos[i]; 31 } 32 } 33 } 34 35 // Update is called once per frame 36 void Update () { 37 if (Input.GetKeyDown("z")) 38 { 39 SceneManager.LoadScene("test2"); 40 for (int i = 0; i < GurdSize; i++) 41 { 42 ReturnPos(); 43 } 44 } 45 } 46 47 public static Vector2[] ReturnPos() 48 { 49 var P = new GurdPos(); 50 51 SceneNum++; 52 for (int i = 0; i < P.GurdSize; i++) 53 { 54 GurdmanPos[i] = P.Gurd[i].transform.position; 55 } 56 57 return GurdmanPos; 58 } 59}

上記のスクリプトを書いてみたのですが下の部分でエラーが出ます。どこを直せばいいかわかりません。教えてください。

C#

1 Gurd[i].transform.position = GurdmanPos[i];

<エラー>
シーンを遷移するときにというエラーがでます。
NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object
GurdPos.Start()(at Assets/GurdPos.cs:32)

<追記>
静的な変数の意味や配列の使い方などプログラム初心者なのであまりよくわかっていません。できれば簡単な説明も少しいただけませんでしょうか。

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negitama

2018/05/04 16:11

エラーが出たら、エラーメッセージをスクリプトと同様にして貼り付けるといいですよ。
imageX5

2018/05/04 16:20

ありがとうございます。訂正しました。
guest

回答1

0

ベストアンサー

GurdmanPos は Start() 時点では値がセットされていないのに、その値を使おうとしているためにエラーになっていると思われます。

投稿2018/05/04 16:28

negitama

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