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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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canvasを複製してスクリーンショットを取得したい

ke9000

総合スコア8

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2018/05/04 03:10

編集2018/05/04 08:23

実現したいこと

PixiJSで描かれたcanvasをスクリーンショットのようにcanvas全体を画像として取得できるようにしたい(chrome拡張として実装)

###現在考えている手法
PixiJSで既に描かれているcanvas(orig_canvas)のImageDataを取得し、同じ位置に新たなcanvas(clone_canvas)を生成してそこにorig_canvasのデータを描画させ、それをtoDataURLでpngとして取得したい
(新たなcanvasを表示させなくても取得できるならさせないほうが良い・・・?)

###制約
PixiJSはこちらでは書き換えできない
PixiJSで描かれたものをそのままtoDataURLにすると真っ黒な画像が取得されてしまう
・元のcanvas(orig_canvas)は1つのみ,id,calss名未設定
・複製先のcanvas(clone_canvas)は新たに生成しなければならない

該当のソースコード

javascript

1function clone() { 2 //origのElement 3 var orig_canvas = document.getElementsByTagName("canvas"); 4 var orig_conetxt = orig_canvas[0].getContext("2d"); 5 6 //cloneのcanvas生成 7 var create_clone = document.createElement("canvas"); 8 create_clone.id = "clone_canvas"; 9 create_clone.width = canvas[0].width; 10 create_clone.height = canvas[0].height; 11 12 //cloneのElement 13 var clone_canvas = document.getElementById("clone_canvas"); 14 var context_clone = create_clone.getContext("2d"); 15 16 //origから取得 -> cloneへ貼り付け 17 var toClone = orig_context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); 18 clone_canvas.getContext("2d").putImageData(toClone, 0, 0); 19 20 //toDataURLによる画像化 21 var img = clone_canvas.toDataURL(); 22};

###発生した問題
・4行目 :contextがnullデータとして帰ってくる
・16行目:上記の4行目が原因でImageDatanullになる

尚、2行目のgetElementsByTagNameにおいてHTMLcollectionを拾っており、そのなかの0:に指定したいcanvasが登録されていることが確認できています。

試したこと

PixiJSがcontext("2d")ではない!?と思って調べましたがそういうわけでもなく・・・
他の手法でどうにか取れないか模索中です

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

chorme : 66.0.3359.139
上記のスクリプトはcontextscriptとして特定のcanvasで動作しているゲームのサイトのみで読み込まれています

###参考にしたページ
https://stackoverflow.com/questions/3318565/any-way-to-clone-html5-canvas-element-with-its-content/3320155#3320155

https://stackoverflow.com/questions/13041783/possible-to-deep-clone-html5-canvas-element-with-jquery
https://blanktar.jp/blog/2015/04/html-canvas-copy.html


Javascriptを勉強し始めたばかりのものなのでコードも滅茶苦茶であると思います。お許しください。
これ以外に何か手法をご存じの方がいらっしゃいましたらご教授いただけると幸いです。
よろしくお願いいます。

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回答1

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自己解決

①取得目標のcanvasがcanvas2dではなくwebglでした
②webglのオプション付加を行っても取得できず、結果的にchromeAPIを洗いざらいさがしたところ
chrome.tabs.captureVisibleTab (Document)で数分で実装できてしまいました。

投稿2018/05/05 16:19

ke9000

総合スコア8

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