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Unity 回転するオブジェクトのあたり判定

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Hoxon

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現在Unityで水を使った2Dパズルゲームを開発中のものです。
コップを回転させて中の水を下にこぼす という処理を作成しているのですが、コップを回転させると側面などから零れ落ちてしまいます。
うまくコップの形にあたり判定をさせることができないか、ぜひ知恵をお貸しいただければ幸いです。

コップのあたり判定はEdge Collider 2D、水のオブジェクトはそれぞれRigidBody 2DとCircle Collider 2Dを使用しております。
動画

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  • Do_you_1isten

    2018/05/01 15:10

    動画を拝見して疑問に思ったのですが、少し傾けた際、水は溢れますか?また、傾けるだけで中の水を空にできますか?

    キャンセル

  • Hoxon

    2018/05/02 10:26

    傾けて水を空にすることはできます。 ただ、側面から幾つかすり抜けてしまうようです

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

ひょっとしてtransformを直接いじって回してますか?
transformの回転は瞬間移動のような回転なので物理がうまく動きません。
Rigidbody2DのMoveRotationを使ってみてください。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody2D.MoveRotation.html

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  • 2018/05/02 10:27

    ご名答でした!
    なるほど傾くときに瞬間移動になっていたのですね。腑に落ちました。
    回答ありがとうございました。

    キャンセル

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