現在Unityで水を使った2Dパズルゲームを開発中のものです。
コップを回転させて中の水を下にこぼす という処理を作成しているのですが、コップを回転させると側面などから零れ落ちてしまいます。
うまくコップの形にあたり判定をさせることができないか、ぜひ知恵をお貸しいただければ幸いです。
コップのあたり判定はEdge Collider 2D、水のオブジェクトはそれぞれRigidBody 2DとCircle Collider 2Dを使用しております。
動画
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー