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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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APIはApplication Programming Interfaceの略です。APIはプログラムにリクエストされるサービスがどのように動作するかを、デベロッパーが定めたものです。

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Unityでのfbxデータのインポート

ko32

総合スコア13

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

API

APIはApplication Programming Interfaceの略です。APIはプログラムにリクエストされるサービスがどのように動作するかを、デベロッパーが定めたものです。

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投稿2018/04/29 06:19

前提・実現したいこと

Unityを用いて、たくさんのモデルデータを動かすアプリケーションを作成しているのですが、
モデルデータをローカルに格納するのではなく、サーバー通信で動的にモデルを生成して使用したいです。
この場合、DBにfbxデータを保存してAPIでfbxをUnity側に送信する想定なのですが、
こういった方法は一般的なのでしょうか。

どなたか経験、知見のある方ご教授いただきたいです。

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ベストアンサー

Unityで作成したアプリは、fbxを直接扱うことは出来ません。
(アプリをビルドするときに、fbxからアプリで使うための形式に変換されるようです)
そのため、この用途ではAssetBundleを使います。

また、データベースそのものに、ファイルを格納することは少ないと思います。
データベースにはファイルにアクセスするための情報だけを格納しておき、ファイルはデータベースを介さずにダウンロードさせる、というのがよいと思います。

投稿2018/04/29 09:25

fiveHundred

総合スコア9796

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ko32

2018/04/29 12:43

AssetBundleを用いればよかったのですね!ありがとうございます。
guest

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