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UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

Q&A

2回答

1131閲覧

ue4 カスタムイベントがない

maikel

総合スコア61

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2018/04/23 18:09

編集2022/03/05 18:37

ue4でデスの後の処理で観戦モードに入るようにノードを組んでいるのですが、beginplayノードで確認してみたところ、
https://gyazo.com/05cf43c687e81f621829a94cd6bb027d
観戦モードになっていることが確認できました。

ですが、デスの後に処理を行ってほしいので、beginplayを取り、カスタムEventで、
https://gyazo.com/3fabf43061b5f8e7b16360b582c418ab
getplayercharacterのここにつなげたいのですが、どれだけやっても候補枠に出ず、困っています。

レベルブループリントレベルブループリントにカスタムイベントを作ったのですが、
thirdpersoncharacterの中に連れてくることができませんでした。
解決方法教えていただけないでしょうか。

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MMashiro

2018/04/24 00:06 編集

以前の質問( https://teratail.com/questions/122972 )では解決しなかったのでしょうか?アップされた画像見ましたが死んだ後観戦ボタンを押したら観戦になっていますがこの動きで何がだめなのかわからなかったです。もう少し詳細にお願い致します
maikel

2018/04/24 07:28

解決後、後からやはりエラーが出てきたのでこうなってしまいました
MMashiro

2018/04/24 07:54

質問に対する回答をお願い致します。どのような動きが回答者様にとって正解な動きなのか私にはわからないため現状のどこがだめでどうしたいという具体的な表現をお願いします
maikel

2018/04/24 09:54

了解です。ちょっと待ってね♪
maikel

2018/04/24 11:40

順を追って説明します。まず、こちらがbeginplayを取った結果です。
maikel

2018/04/24 11:42

こちらが現在の状態です
maikel

2018/04/24 11:55

beginplayにつないでおくとゲーム開始と同時にいきなりゲームオーバーのウィジェットが表示されます。やはり、ゲームオーバー画面はゲームオーバーになってから表示してほしい。なので、カスタムeventに変更しhp処理のブランチの後にカスタムeventをつけたいのです。
maikel

2018/04/24 12:06

これを修正したいのです
maikel

2018/04/24 13:08

なんとなくレベルブループリントとキャラクターやジオメトリのブループリントとが一方通行になっているような気がします。こういう時の解決法ってないでしょうか?
guest

回答2

0

なんとなくレベルブループリントとキャラクターやジオメトリのブループリントとが一方通行になっているような気がします。こういう時の解決法ってないでしょうか?

BP同士は基本的に直接やりとりをすることは出来ません。
やりとりをするには変数を用意し変数経由で他BPのイベントや関数を呼んだりします
特にレベルBPは特殊でレベル上に配置されているアクタのBPやウィジェットなどのレベルBP以外のBPからレベルBPの要素にアクセスすることは出来ません。
ですが逆にレベルBPからレベル上の各アクタへアクセスは出来る為そこをうまいこと使う感じです

こうなって、レベルブループリントで作ったカスタムイベントがロックが掛かって呼び出せなくなっています。

上記のような仕様があるため普通のBP上からレベルBPのイベントを呼び出すことが出来ないのです

ではどのように解決するか

いくつか方法は思いつきますのでいくつか提示します

  1. 観戦用カメラ(アクタ)が一つしかない場合はWidget内で Get All Actors Of Class ノードを使用する

メリット : 簡単
デメリット : 処理が重い・観戦用カメラが複数ある場合は判定ロジックが必要

  1. GameInstanceに観戦用カメラを代入できる変数を用意し、レベルBPのBeginPlay時に代入して、使用する際にGameInstanceから読み出す

メリット : 簡単かつどこからでも読み出せる
デメリット : どこからでも読み出せてしまうため不必要になった際にでも変数に残ってしまう

  1. ~~Spectator Class を用意してワールドセッティング→Game Modeに割り当てる

メリット : おそらく観戦モードという意味では一番正規なやり方。プレイヤーごとに観戦用カメラを用意できる
デメリット : 全プレイヤーで一つのカメラ≒視点にしたい場合はそのままでは処理が面倒。直接的に観戦用カメラを配置できない~~
現時点でオフィシャルのドキュメント・コミュニティでの情報も非常に少ないためおすすめしません

  1. レベル上に直接配置されたPlayer Characterに観戦用カメラを代入できる変数を用意し、詳細タブから直接割り当てる(これをするには変数でインスタンス編集可能にチェックを入れる必要があります)

メリット : 比較的簡単
デメリット : Player Characterを直接配置する必要がある(Player Startなどは使えない)

この中でどの方法が質問者様にとって都合がいいか選んでいただければと思います。

投稿2018/04/24 14:42

編集2018/04/26 03:18
MMashiro

総合スコア2378

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maikel

2018/04/24 15:01

3番は難しいですか?
MMashiro

2018/04/24 15:19

ワールドセッティング→Game Mode Override→Spectator Classs右にあるプラスボタンを押すことでSpectator Classの新規作成&割り当てができます Player Controller内から Get Spectator Pawnを使用すれば取得が可能です 一度作って試してみてください
maikel

2018/04/24 15:49

そうします。
MMashiro

2018/04/26 03:16 編集

(認識が間違っていたため削除)
maikel

2018/04/25 14:37

プレイヤーキャラクターにノードを配置する必要があるのですか?
maikel

2018/04/25 14:39

ウィジェットブループリントのボタンに配置しているのですが...
MMashiro

2018/04/25 16:49

申し訳ございませんSpectator Pawnは少し困難なのが判明したので他の方法でやることをおすすめします とりあえずは①の方法で実現してしまうのが良いと思います
maikel

2018/04/25 21:55

観戦モードでもコリジョンが判定される痛恨のバグが発生したので、丁度それにしようかなと思っていたところです(´;ω;`)
maikel

2018/04/26 12:45

一番なんですが、最初の質問のようにデス後にウィジェットを呼び出したいのですが、 (https://gyazo.com/e2547b6da8d1acee60eb4b658840a41d ) デスの処理をブランチで判断して表示させようと考えています。 healthの情報が返ってきません。解決方法ないでしょうか。
MMashiro

2018/04/26 14:34

レベルBPのBeginPlayノードはレベル起動時に一度しか呼ばれないので常にチェックを掛けれるTickかダメージを受けたときに逐次チェックをすれば良いと思います
MMashiro

2018/04/26 16:57

ThirdpersonCharacterの参照が消えてるときに取得しようとしているためのエラーです ThirdpersonCharacterからIs ValidノードをつなげてValidのときのみ処理するようにしてください
MMashiro

2018/04/26 17:31

これと同じ効果って何を指してこれと言っているのでしょうか 言葉は明確な表現でお願いします。 また今回も大きく本来の質問からそれているため再度質問を挙げてください。 加えてですが、もう少しトライアンドエラーまたは検索など調査をしてからの質問をおすすめします。
maikel

2018/04/26 17:40

了解です
guest

0

自分もその現象になりました…
ブループリント上で右クリックしてノードを検索する時、右上のチェックボックスを外せば表示されます。

3年前の質問なので今も同じ現象に陥っている方向けに回答します。

投稿2022/03/05 09:35

編集2022/03/05 09:37
gumimaro

総合スコア7

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