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staticなクラス変数について

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mentos109

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非常に初歩的な質問で恐縮なのですが、例えば生成されたインスタンスの数などの、Count的なstaticクラス変数をもたせたい場合、
その値はどのようにして更新すればいいのでしょうか?

例えば、C#において、あるint型のインスタンス変数の値を、生成されたインスタンス分合計した値を持つstaticなクラス変数を持ちたい場合、どのような記述をすればいいのでしょうか?

よろしくお願いします。

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回答 3

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+1

単純に生成されたインスタンスの数を把握したいだけならCountで問題ないのですが、各インスタンスごとのある変数の値をすべて合計した数を持つクラス変数を持ちたいのです。さらにそのインスタンス変数は生成以降も変更される可能性がある、といった感じです。

そのクラスのコンストラクタでthisをstatic List<T>辺りに代入して、
staticなプロパティやメソッドでCountを計算して返してやればいいと思います

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(Test.AllNumCount); // 0
            new Test(10);
            Console.WriteLine(Test.AllNumCount); // 10
            new Test(50);
            Console.WriteLine(Test.AllNumCount); // 50
            Console.ReadKey();
        }
    }

    class Test
    {
        static List<Test> sharedTests = new List<Test>();

        /// <summary>
        /// 生成したすべてのインスタンスのNumの合計を返す
        /// </summary>
        static public int AllNumCount => sharedTests.Select(x => x.Num).Sum();

        public int Num = 0;

        public Test(int x)
        {
            Num = x;
            sharedTests.Add(this);
        }
    }

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  • 2018/04/22 15:44

    回答有り難うございます。
    よくわかりました。変数ではなく、メソッドで返すようにすればよかったのですね。

    キャンセル

  • 2018/04/22 15:48

    今回の要求では合計値を返す際に個数の計算が必要だと思うのでメソッドまたはプロパティが適切だと思います。
    今回私が提示した AllNumCount はプロパティですのでご注意ください

    キャンセル

  • 2018/04/22 15:48

    ごめんなさい、一つ疑問があるのですが、このコードの場合、Numの数値がインスタンス生成後に変更された場合はどのような処理にするのがいいのでしょうか

    キャンセル

  • 2018/04/22 15:51

    すみません、もう一つ疑問なのですが、このAllNumCountの数値が常に最新の情報を示してくれるのはLINQだからなのでしょうか?

    キャンセル

  • 2018/04/22 15:54 編集

    > Numの数値がインスタンス生成後に変更された場合はどのような処理にするのがいいのでしょうか
    プロパティで毎度計算して返しているため特に何か処理をする必要はありません

    >このAllNumCountの数値が常に最新の情報を示してくれるのはLINQだからなのでしょうか?
    今回LINQは本来ループ処理が必要な処理を簡易に書くために使用しているためなのでLINQだから最新の値が帰ってくるというのは間違いになります

    本題から少しそれているため他に疑問点などありましたら別の質問として上げることをオススメ致します

    キャンセル

  • 2018/04/22 15:56

    了解しました。失礼致しました。
    ありがとうございました

    キャンセル

0

普通にメンバ変数のように更新できますよ。
インスタンス間で同じ変数が共有されるだけです。

public class MyClass : IDisposable
{
    private static int _count = 0;

    public static int GetInstanceCount() => _count;

    public MyClass()
    {
        _count++;
    }

    public void Dispose()
    {
        _count--;
    }
}


マルチスレッドに対応する場合は_countを更新する間ロックする必要があります。

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  • 2018/04/22 14:56

    わかりづらくてすみません、使っている側からすると、インスタンス変数を変更した時に、自動でその変更が反映されるような動きにしたいという意味です。
    例えば、Listにアイテムを追加した時、Countプロパティの数は自動で+1される、といったような感じです。

    キャンセル

0

複数のスレッドから値を更新されるかどうかが一つのポイントです。
→更新されない
static 変数をインクリメントしてください。

→更新される
Interlocked.Increment を使ってください。

あとは単純に生成されたものも管理する必要があるなら、
List<int>.Count()プロパティを使えばいい気もしますが。。

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  • 2018/04/22 14:59

    単純に生成されたインスタンスの数を把握したいだけならCountで問題ないのですが、各インスタンスごとのある変数の値をすべて合計した数を持つクラス変数を持ちたいのです。さらにそのインスタンス変数は生成以降も変更される可能性がある、といった感じです。

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