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特定環境でAlphaBlendが表示されない

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abc12

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 前提・実現したいこと

GDI+で画像を表示後、その上にAlphaBlendで黒い半透明のマスクを描画し、
かつ、特定の矩形のみマスクしないように表示したいと思っています。
※全体にマスクがかかり、一部の矩形(複数)のみマスクがかかっていない状態です。

 発生している問題・エラーメッセージ

特定のPCでのみ、マスクが表示されません(画像は表示される)。
表示する方法を教えていただきたいです。
※多数のPCでは正常に描画できているので、特定PCの環境が特殊なのかもしれません。
その場合は、特定PCのどの部分(ライブラリのバージョンなど?)を確認すればよいかご教示ください。

 該当のソースコード

{
    // 画像の描画
    PAINTSTRUCT psImage;
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &psImage);
    Graphics graphics(hdc);
    Image image(L"IMAGE.jpg");
    graphics.DrawImage(&image, 0, 0, imgWidth, imgHeight);

    (後処理)
    EndPaint(hwnd, &psImage);

    // 特定の矩形をマスクしないためにValidateする
    ValidateRect(hdc, validateRect);

    // 半透明マスク描画
    PAINTSTRUCT psMask;
    HDC hdcBase = BeginPaint(hwnd, &psMask);
    HDC tempHdc = CreateCompatibleDC(hdcBase);

    BLENDFUNCTION bf;
    bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    bf.BlendFlags = 0;
    bf.SourceConstantAlpha = 128;
    bf.AlphaFormat = 0;
    AlphaBlend(hdcBase, 0, 0, imgWidth, imgHeight, tempHdc, 0, 0, imgWidth, imgHeight, bf);

    (後処理)
    EndPaint(hwnd, &psMask);
}

 試したこと

ValidateRectを省いてもマスクは描画されませんでした。
画像とマスクの描画をPAINTSTRUCT〜EndPaintで分けずに処理すると特定PCでも描画されました。
が、そうすると途中でValidateを挟むことができません。
任意の矩形(複数)を描画しない方法があれば、それでも構いません。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

VisualStudio 2012 C++

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checkベストアンサー

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提示されているコードでは、AlphaBlend でマスクがかかりませんでした。私の環境(Windows 10 64ビット)では  CreateCompatibleDC だけではなく CreateCompatibleBitmap で作成したメモリビットマップを SelectObject して黒く塗りつぶした上で AlphaBlend 処理を実施する必要がありました。
マスクなし マスクあり

特定の環境で動作しない問題に対しては回答できませんが、経験上 BeginPaint を複数回呼び出すようなコードは避けた方が良いです。その場合に特定の領域を描画対象から除外するには ExcludeClipRect を使用するのがおすすめです。
ExcludeClipRect適用
特定の領域のみ描画するには IntersectClipRect の方を使用します。
IntersectClipRect適用

WM_PAINT部分のみ抜粋すると以下のようになります。

        {
            // 画像の描画
            PAINTSTRUCT psImage;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &psImage);
            Graphics graphics(hdc);
            Image image(L"./computer_error_bluescreen.png");
            graphics.DrawImage(&image, 0, 0, imgWidth, imgHeight);

            // 半透明マスク描画
            PAINTSTRUCT psMask;
            HDC tempHdc = CreateCompatibleDC(hdc);
            HBITMAP tempbmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, imgWidth, imgHeight);
            HBITMAP oldbmp = (HBITMAP)SelectObject(tempHdc, tempbmp);
            PatBlt(tempHdc, 0, 0, imgWidth, imgHeight, BLACKNESS);

            // 領域除外
            ExcludeClipRect(hdc, 5, 20, 75, 100);

            BLENDFUNCTION bf;
            bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
            bf.BlendFlags = 0;
            bf.SourceConstantAlpha = 128;
            bf.AlphaFormat = 0;
            BOOL ret = AlphaBlend(hdc, 0, 0, imgWidth, imgHeight, tempHdc, 0, 0, imgWidth, imgHeight, bf);

            EndPaint(hWnd, &psMask);

            DeleteDC(tempHdc);
            SelectObject(tempHdc, oldbmp);
            DeleteObject(tempbmp);
        }

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  • 2018/04/29 00:58

    ご回答ありがとうございます!
    ExcludeClipRectを使用して動作を確認してみます。
    ソースコードも記述していただき、大変助かりました。

    > 経験上 BeginPaint を複数回呼び出すようなコードは避けた方が良いです。

    自分は開発の経験が浅いので、こういった助言はとてもためになります。
    ありがとうございました。

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