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UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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ue4 レベルブループリントについて

maikel

総合スコア61

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2018/04/21 16:59

ue4で観戦モードを作っていたのですが、
https://gyazo.com/7836f7cac7dfeae424f99123e42b60d4
今こんな感じで、
この観戦というボタンにエラーが出ています。

ボタンのノードの方が
https://gyazo.com/6e7d459dd20e058e0f96f31197cf91a6
このような感じで、

pawnを
https://gyazo.com/9acbcfd9c1b91592fdff2c9a1f74af32
と、イベントブループリント内でセットしているのですが、読み込めていないのではと疑っています。

UIを触れるように
https://gyazo.com/a188217f72027aa9e484dba7c1eb6efd
こういうノードの配置になっているのですが、エラーの原因分かるでしょうか。

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回答1

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ベストアンサー

レベルBPの処理は通ってますでしょうか?
通っていなければ Begin Playノード などから処理を呼び出してください

投稿2018/04/22 02:18

MMashiro

総合スコア2378

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maikel

2018/04/22 15:55

遅くなりました。まず実際に、レベルブループリントの方にBegin playノードで処理を呼び出してみました。https://gyazo.com/3ec77f2edc11c53632da012a372ee8b3 それらしい、エラーを発見しました。このtaragetというところなのですが...。
MMashiro

2018/04/22 23:57 編集

そのエラーはPawn変数が見つからないためエラーが出ている状態です。 self(今回だとレベルBP)にPawn変数を作ればエラー自体は解消しますが今回の目的とは合致しないため 今回だとターゲットに作成したWidgetを繋げてください ≒WidgetのPawn変数にセットするという意味になります
maikel

2018/04/23 15:21

観戦モードの方がbeginplayにした際、観戦できているのが確認できました。 https://gyazo.com/743f9767a341964d4605c5fe59a0cfc2 しかし、デス時に表示されないため、 カスタムイベントでレベルブループリントでウィジェットを作成した後、 gameoverブループリントにイベントを持ってきたいです。しかし、これもまた表示されないのですが、表示させるようにする方法ないでしょうか。
maikel

2018/04/23 17:32

いえ大丈夫です。完成しました。
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