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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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1回答

586閲覧

最近はActivityにほとんど何も書かない設計が流行っているのでしょうか?

redhat98

総合スコア236

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

3グッド

5クリップ

投稿2018/04/20 08:29

周りにAndroidを作っている人が0人の者です。

Githubで色々なコードを見て勉強しているのですが、あることに気が付きました。
ほとんど、Activityに何も書かず、Fragmentを呼び出すだけに徹しているということです。

Activityに何も書かない実装方法が流行っているのでしょうか?
とりあえず、↓のリポジトリを参考にしました。

https://github.com/DroidKaigi/conference-app-2018
https://github.com/googlesamples/android-architecture-components
https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture

keicha_hrs, toydev, umyu👍を押しています

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回答1

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ベストアンサー

Androidについてのアーキテクチャパターンが洗練されていなかったときはActivityにビジネスロジックやView操作など何でも書いてしまい、数千行もあるFat Activity(God Activity)を作り出してしまうことがありました。
このようなActivityはメンテナンス性が極端に低いものとなりがちです。

そのため、最近ではActivityにはActivityにしかできない処理のみを記述し、それ以外の機能もそれぞれの責務毎にクラスやファンクションを作成し、メンテナンス性を高めようとしています。

詳しくはAndroid アプリ設計パターン入門を読むと分かりやすいと考えます。

また、MVVMやMVPなどのソフトウェアアーキテクチャパターンが色々とありますが、なぜ、そうすべきかについてはアジャイルソフトウェア開発の奥義で発表されたSOLIDの原則について理解を深めると良いと考えます。

投稿2018/04/20 13:59

nakasho_dev

総合スコア2655

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redhat98

2018/04/20 14:10

回答ありがとうございました。 まさしく、知りたいことが回答に書かれていました。
redhat98

2018/04/20 14:22

さっそく、進めて頂いた本を購入しました!!
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