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スクリプトにプレハブをアタッチしたが、not been assignedエラーが出る

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l_h_l_h

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unityにて、簡単なシューティングゲームを作っています

画面の右側にプレイヤーの残機を表示させようと思い、残機用の画像をプレハブ化し、以下のコードで実装を試みました(関数check_rem内)
for文で残機数の数だけループを回し、プレハブをインスタンス化していこうと考えたのですが、the variable Remaining of HeroScript has not been assignedと出てしまいます
主人公の発射する弾、hero_shotに関しては同様の実装で動いたのですが、残機については上手くいきません
hero_shot,Remainingのプレハブはheroscriptにアタッチしてあります
何か他に考えられる原因はあるでしょうか
よろしくお願いいたします

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HeroScript : MonoBehaviour {

    public GameObject hero_shot;
    public GameObject Remaining;
    public static int rem = 3;
    bool flag = false;
    // Use this for initialization

    IEnumerator Start()
    {
        while(true){
            // 0.05秒待つ
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
            flag = true;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        attack();
        move();

        check_rem();

    }
    void check_rem()
    {
        for (int i = 0; i < rem; i++)
        {
            Vector2 rem_place = new Vector2(300+i*30, 130);
            Instantiate(Remaining, rem_place, Quaternion.identity);
        }
    }
    void attack()
    {
        Vector2 shot_place = new Vector2(this.transform.position.x, this.transform.position.y + 1);
        if (Input.GetKey(KeyCode.Z))
        {
            if (flag)
            {
                Instantiate(hero_shot, shot_place, Quaternion.identity);
                flag = false;
            }
        }
    }
    void move()
    {
        Vector3 worldPos = this.transform.position;
        Camera camera = Camera.main;
        Vector3 viewportPos = camera.WorldToViewportPoint(worldPos);
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            if (viewportPos.y > 1.0f) return;
            transform.position = new Vector2(this.transform.position.x, this.transform.position.y + 0.1f);
            //transform.position += transform.forward * 0.01f;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            if (viewportPos.y < 0f) return;
            transform.position = new Vector2(this.transform.position.x, this.transform.position.y - 0.1f);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            if (viewportPos.x > 1.0f) return;
            transform.position = new Vector2(this.transform.position.x + 0.1f, this.transform.position.y);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            if (viewportPos.x < 0f) return;
            transform.position = new Vector2(this.transform.position.x - 0.1f, this.transform.position.y);
        }
    }

    public void gameover()
    {
        if (rem == 0)
        {
            this.gameObject.SetActive(false);
        }
        else
        {
            rem -= 1;
        }
    }
}

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回答 1

check解決した方法

0

申し訳ございません
アタッチしたつもりでしたが、アタッチする場所を間違えていて、アタッチできていませんでした……
エラーは取り除けたのでコードの修正に取り組みたいと思います

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