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あるクラスの中で、別のクラスを使う方法がよく分かりません

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KeiM

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テキストベースのRPGを作っています。Itemクラスで、アイテムを定義してから、Backpackクラスの中に、Itemクラスで定義されたアイテムを出したり入れたりという処理をしたいです。Backpackクラス内でどのように、Itemを組み入れたら良いのか、いろいろ試してみましたが、エラーが出るばかりで、お手上げ状態です。どなたかご教授頂けないでしょうか?

//Itemクラス定義部分
class Item {
public:
char name[MAX_NAME + 1];
float buyprice;
float sellprice;
float attack;
float defence;
};

//itemメンバ宣言部分
Item item [] = {
  {"薬草", 40, 20, 20, 17},
  {"何かの種", 28, 14, 21, 39},
  {"銅の剣", 10, 5, 32, 34},
  {"黄金の盾", 18, 9, 20, 82},
  {"兜", 19, 9.5, 20, 19}
};

//この中にどうやってitem関数を使うことを宣言したら良いのか分かりません
class Backpack {

};

//この中にどうやってitemメンバを使うことを宣言したら良いのか分かりません
Backpack backpack [] = {
  Item item

//backpack.itemという部分がこれで良いのか分かりません
void ShowBackpack(const Backpack& backpack) {
  cout << "name:" << **backpack.item** << "  " << endl;
}

};
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回答 2

+2

すみません、動作は確認していないので、大まかなイメージで書きますと・・

BackpackはItemを入れる物なので
Itemの入れ物を作ってあげます

class Backpack {
  ・・・・・
  std::vector<Item> m_Items;

  void AddItem( Item& item )
  {
    m_Items.push_back( item ); // 注:重複とか見てません
  }
};

Backpackは複数あってもいいですが、とりあえずどこかで1つインスタンス化します

Backpack my_backpack;

アイテムをインスタンス化してバックに入れます

Item newitem;
//newitem.nameなどセット

my_backpack.AddItem( newitem );

Backpackの中身一覧を見たい場合は、例えばこんなふうなメソッドを用意して

void Backpack::ShowItems()
{
  std::vector<Item>::iterator it = m_Items.begin();
  for ( ; it != m_Items.end(); ++it ) {
    cout << "name:" << it->name << endl;
  }
}

それをどこかから呼びます

my_backpack.ShowItems();

こういう感じはどうでしょうか。

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インデントを入れたほうが読みやすいですよ。

エラーが出ました(泣

じゃなくて、どういうエラーかは理解しましょう。
エラーメッセージにはヒントが隠されています。

しかもItem関数ってなんですか? 私が馬鹿なだけでしょうか?
用語はきちんと言いましょう。

Itemクラスならわかりますが、Item関数はないです。

これで全部なのでしょうか?

インデントがほとんどないので読みにくいし、グローバルオブジェクトとして Item item[] 等を確保しているのか何なのかもよくわからない。

まずは情報を整理して提示してください。

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