質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.62%

  • Unity2D

    836questions

unityのプレハブでの位置情報取得

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 167

kagaribisou

score 3

 前提・実現したいこと

unity2017.4.0f1でミニゲームを制作しています。
ピンボールのようなゲームを作ろうと思い、ボールを飛ばそうとしています。
最初に、マウスのボタンを押したときの位置と離したときの距離などでボールにForceを与えました。
その時は、ボールは思ったように動いてくれました。
次に、クリックごとにボールを自動生成したいと思い、ボールのプレハブを作りました。

 発生している問題・エラーメッセージ

そうしたら、マウスをクリックしたときの位置を上手く認識してくれません。

エラーメッセージ

 該当のソースコード

//ボール制御のスクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour {
    Rigidbody2D rigid2D;

    public Vector2 startPos;
    public float scaleChange = 1.0f;
    public int scaleSwitch = 1;
    public float gravityChange = 2.0f;
    public int gravitySwitch = 1;
    public bool detectLaunch = false;

    void Start () {
        this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update () {

        if(transform.position.y < -5.3f) {
            Destroy(gameObject);
        }
        if(detectLaunch == true) { 
            this.rigid2D.AddForce(transform.up * - gravityChange);
        }else{
            //クリックしたとき
            if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
                this.startPos = Input.mousePosition;

            //離したとき
            } else if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
                Vector2 endPos = Input.mousePosition;
                float distance = Vector2.Distance(this.startPos, endPos);
                float distanceH = this.startPos.x - endPos.x;
                this.rigid2D.AddForce(transform.up * distance);
                this.rigid2D.AddForce(transform.right * distanceH);
                Debug.Log(distanceH);
                detectLaunch = true;
            //押しているとき
            } else if(Input.GetMouseButton(0)) {
                if(scaleChange > 2.0f || 1.0f > scaleChange) {
                    scaleSwitch += 1;
                    scaleSwitch %= 2;
                }
                if (scaleSwitch == 1) {
                    this.scaleChange += 0.03f;
                }else if (scaleSwitch == 0) {
                   this.scaleChange -= 0.03f;
                }
                if(gravityChange > 5.0f || 2.0f > gravityChange) {
                    gravitySwitch += 1;
                    gravitySwitch %= 2;
                }
                if (gravitySwitch == 1) {
                    this.gravityChange += 0.09f;
                }else if (gravitySwitch == 0) {
                   this.gravityChange -= 0.09f;
                }
                this.transform.localScale = new Vector2(this.scaleChange, this.scaleChange);
            }
        }
    }
}
//ボール生成のためのスクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ballGenerator : MonoBehaviour {

    public GameObject ballPrefab;


    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            GameObject ball =
                    Instantiate(ballPrefab) as GameObject;
        }
  }
}

 試したこと

Debag.Logを使ったところstartPosの位置が左下になっていることが分かりました。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

回答よろしくお願いします。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

+1

「ボールがクリックした位置と違う所に生成される」という質問だとして回答します。

GameObject ball = Instantiate(ballPrefab) as GameObject;
これだけだと、どこに生成するか指定されていない為、ボールはワールド座標の原点(0,0,0)に生成されます。
なので位置を指定してあげましょう。

    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            GameObject ball =
                    Instantiate(ballPrefab) as GameObject;

            //マウス位置をワールド座標に変換(Z座標は要調整)
            Vector3 mousePos = Input.mousePosition; 
            mousePos.z = 10.0f;
            Vector3 objPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( mousePos );

            //ballの位置変更
            ball.transform = objPos; 
        }
  }

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.62%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

  • Unity2D

    836questions