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unityのプレハブでの位置情報取得

kagaribisou

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投稿2018/04/19 01:00

前提・実現したいこと

unity2017.4.0f1でミニゲームを制作しています。
ピンボールのようなゲームを作ろうと思い、ボールを飛ばそうとしています。
最初に、マウスのボタンを押したときの位置と離したときの距離などでボールにForceを与えました。
その時は、ボールは思ったように動いてくれました。
次に、クリックごとにボールを自動生成したいと思い、ボールのプレハブを作りました。

発生している問題・エラーメッセージ

そうしたら、マウスをクリックしたときの位置を上手く認識してくれません。

エラーメッセージ

該当のソースコード

unity

1//ボール制御のスクリプト 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5 6public class BallController : MonoBehaviour { 7 Rigidbody2D rigid2D; 8 9 public Vector2 startPos; 10 public float scaleChange = 1.0f; 11 public int scaleSwitch = 1; 12 public float gravityChange = 2.0f; 13 public int gravitySwitch = 1; 14 public bool detectLaunch = false; 15 16 void Start () { 17 this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); 18 } 19 20 void Update () { 21 22 if(transform.position.y < -5.3f) { 23 Destroy(gameObject); 24 } 25 if(detectLaunch == true) { 26 this.rigid2D.AddForce(transform.up * - gravityChange); 27 }else{ 28 //クリックしたとき 29 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 30 this.startPos = Input.mousePosition; 31 32 //離したとき 33 } else if(Input.GetMouseButtonUp(0)){ 34 Vector2 endPos = Input.mousePosition; 35 float distance = Vector2.Distance(this.startPos, endPos); 36 float distanceH = this.startPos.x - endPos.x; 37 this.rigid2D.AddForce(transform.up * distance); 38 this.rigid2D.AddForce(transform.right * distanceH); 39 Debug.Log(distanceH); 40 detectLaunch = true; 41 //押しているとき 42 } else if(Input.GetMouseButton(0)) { 43 if(scaleChange > 2.0f || 1.0f > scaleChange) { 44 scaleSwitch += 1; 45 scaleSwitch %= 2; 46 } 47 if (scaleSwitch == 1) { 48 this.scaleChange += 0.03f; 49 }else if (scaleSwitch == 0) { 50 this.scaleChange -= 0.03f; 51 } 52 if(gravityChange > 5.0f || 2.0f > gravityChange) { 53 gravitySwitch += 1; 54 gravitySwitch %= 2; 55 } 56 if (gravitySwitch == 1) { 57 this.gravityChange += 0.09f; 58 }else if (gravitySwitch == 0) { 59 this.gravityChange -= 0.09f; 60 } 61 this.transform.localScale = new Vector2(this.scaleChange, this.scaleChange); 62 } 63 } 64 } 65} 66//ボール生成のためのスクリプト 67using System.Collections; 68using System.Collections.Generic; 69using UnityEngine; 70 71public class ballGenerator : MonoBehaviour { 72 73 public GameObject ballPrefab; 74 75 76 void Update () { 77 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 78 GameObject ball = 79 Instantiate(ballPrefab) as GameObject; 80 } 81  } 82} 83

試したこと

Debag.Logを使ったところstartPosの位置が左下になっていることが分かりました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

回答よろしくお願いします。

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回答1

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ベストアンサー

「ボールがクリックした位置と違う所に生成される」という質問だとして回答します。

GameObject ball = Instantiate(ballPrefab) as GameObject;
これだけだと、どこに生成するか指定されていない為、ボールはワールド座標の原点(0,0,0)に生成されます。
なので位置を指定してあげましょう。

C#

1 void Update () { 2 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 3 GameObject ball = 4 Instantiate(ballPrefab) as GameObject; 5 6 //マウス位置をワールド座標に変換(Z座標は要調整) 7 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; 8 mousePos.z = 10.0f; 9 Vector3 objPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( mousePos ); 10 11 //ballの位置変更 12 ball.transform = objPos; 13 } 14  } 15

投稿2018/04/19 02:47

sakura_hana

総合スコア11425

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