public GameObject[] a;
public GameObject b;
void start () {
for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
//ボタン生成
GameObject btn = (GameObject)Instantiate (btnPref);
//このコードの中で配列aの中にbを入れて同じ配列をBUTTON_COUNTの数だけ作る
//b は btn の子にする
}
//の実装したいことなのですがどのように書けばいいのでしょうか。 調べているとリストにしたほうがいいというのを見たのですが その通りに書いて見てもどうもうまくいかず。。。 よろしくお願いいたします。
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