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Unityでrayを飛ばし当ったオブジェクトの名前をstring型の配列に格納したい

M_Kazuma

総合スコア34

C#

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投稿2018/04/08 05:12

前提・実現したいこと

今現在UnityでRayを飛ばし、当たったオブジェクトの名前をstring型の配列に格納しているのですが、うまくできません。
格納する際にはひとつ条件があり、配列の中身に同じ名前がある場合は格納しないという風にコーディングしています。

発生している問題・エラーメッセージ

イメージ説明
Element0 obj1
Element 1 obj2



こんな感じになっているのが予想でした。

### 該当のソースコード C#です [SerializeField] private string[] objName; //HITしたゲームオブジェクトの名前を格納 #endregion #region Event // Use this for initialization void Start() { CursorImage.enabled = false; rayFlag = false; objName = new string[5]; flag = false; } // Update is called once per frame void Update() { CursorImage.transform.position = Input.mousePosition; if (Input.GetMouseButton(0)) { CursorImage.enabled = true; rayFlag = true; } else { CursorImage.enabled = false; rayFlag = false; } if (rayFlag) { _ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); } //Rayが当たったオブジェクトの情報を入れる箱 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(_ray, out hit)) { if (hit.collider.tag == "cube") { for (int i = 0; i < 5; i ++) { if (objName[i] == null) { if (objName[i] != hit.collider.name) { objName[i] = hit.collider.gameObject.name; break; } } else { break; } } } } }

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回答2

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ベストアンサー

C#

1if (objName[i] == null)

こちらが問題ですね。
UnityでSerializableFieldは特に何も設定しなければ、stringの場合nullではなく空文字で初期化されます。

C#

1if (string.IsNullOrEmpty(objName[i]))

こうしとくとよさげです。

また、objNameの配列をリストに変更しとくと扱いが楽そうです。

C#

1 [SerializeField]private List<string> objNameList; 2 3//中略 4       if (hit.collider.tag == "cube") 5 { 6         if(!objNameList.Contains(hit.collider.name)) 7 { 8 objNameList.Add(hit.collider.name); 9 } 10 } 11

これで済みそうな気が…………

投稿2018/04/09 09:28

ShiroKuroShiro

総合スコア134

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M_Kazuma

2018/04/09 09:40

なるほどですね! リストの方法でも教えて頂きありがとうございます!
guest

0

何がどう「うまくいかない」のでしょうか?
まずは「質問するときのヒント」をご覧ください。

考えられる問題点としては、if (objName[i] == null)があるので、
一度文字列が入った後、その項目が書き換わることはありません。

最初の時点から配列に入らないのであれば、別の理由があります。
衝突しているオブジェクトのタグが"cube"でない(例えば"Cube"になっている)とか。
そもそも衝突が発生していないとか。
Debug.Logを仕込んだりしながら問題点を洗い出してください。

投稿2018/04/09 01:57

sakura_hana

総合スコア11427

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