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Windows

Windowsは、マイクロソフト社が開発したオペレーティングシステムです。当初は、MS-DOSに変わるOSとして開発されました。 GUIを採用し、主にインテル系のCPUを搭載したコンピューターで動作します。Windows系OSのシェアは、90%を超えるといわれています。 パソコン用以外に、POSシステムやスマートフォンなどの携帯端末用、サーバ用のOSもあります。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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ダメージの反映について

maikel

総合スコア61

Windows

Windowsは、マイクロソフト社が開発したオペレーティングシステムです。当初は、MS-DOSに変わるOSとして開発されました。 GUIを採用し、主にインテル系のCPUを搭載したコンピューターで動作します。Windows系OSのシェアは、90%を超えるといわれています。 パソコン用以外に、POSシステムやスマートフォンなどの携帯端末用、サーバ用のOSもあります。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2018/04/05 07:02

ue4でゲームを作るという動画をyoutubeで見ており、ダメージがhpに反映されていないです。
状況ですが、プレイヤーにダメージを与える処理を作っていました。hpはプログレスバーによって表示され、実際にプレイし、確認したところダメージの判定はあるのですが、hitするとhpがすべてなくなり、もう一度ダメージが発生すると、hpが満タンになるの繰り返しになります。

 原因は不明ですが、動画が長くどこを間違えたか検索しようにもしにくい状況です。動画も誰かが撮影したもので、映っているところ映っていないところがあります。ご教授願えないでしょうか。

 後、ue4に関しては何分初心者なため、質問する際どこを見せるべきなのか分からない状況です。
解決のために欲しい情報があれば提供しますので、お手数かけますが、そこも伝えてもらえないでしょうか

一応ですがwindowsのパソコンでやってます。

gyazoを使ってスクリーンショットをおとしています。
現在の大まかな状況です
https://gyazo.com/54cc35ac0178c6a8d937787d928a9647

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MMashiro

2018/04/05 09:56

情報が不足しておりこれというのが言えないため公開していいプロジェクトであればファイル→プロジェクトのパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮でプロジェクトファイルを公開してくだされば確認いたします
guest

回答1

0

自己解決

すみません、解決できました。引き算のノードにつながる線が上下逆だったようです。つまらないミスで気づくこともできなかった。
回答してくださった方には、本当に申し訳ない。

投稿2018/04/07 04:30

maikel

総合スコア61

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