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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity のネイティブプラグインに「バイト配列の配列」を渡したい

Hiiragi3

総合スコア6

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/04/05 04:37

前提・実現したいこと

Unity で Windows ネイティブプラグインを作成しています。C++ 初心者です。
Unity C# から C++ に複数のファイルのバイナリを渡したいため、「バイト配列の配列」を引数で渡したいのですが、下記のようにすると、Unity が落ちてしまいます。

該当のソースコード

C#

1[DllImport("dllName")] 2private static extern void hogehoge(byte[][] binaryDataList);

C++

1void hogehoge(unsigned char** binaryDataList);

単一のバイナリは C# 側では byte[] で定義し、C++ 側では unsigned char* で定義することにより渡せることは確認しています。文字列や数字の配列はポインタにすれば実現できたので、バイト配列の配列も、単純にポインタを増やせばいいのではないかいう発想でやってみたのですが、型の不一致なのか Unity が強制終了します。

ネット上で調べてみても、このようなケースは見つからず途方に暮れています。
熟練者の方々の知恵をお借りさせていただければと思います。よろしくお願いいたします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

環境 : Windows 10
Unity : 2017.3.1p3
VisualStudio : 2017

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回答3

0

void hogehoge(unsigned char* (binaryDataList[n]));

n には定数を入れる必要があります
これでいけるかな?
だめかもしれないねー


void hogehoge(unsigned char (*binaryDataList)[]);

うーん、こっちのほうがいいような気もしてきた。

投稿2018/04/05 04:50

編集2018/04/05 05:02
y_waiwai

総合スコア87719

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Hiiragi3

2018/04/05 05:53 編集

ご回答ありがとうございます。 > void hogehoge(unsigned char* (binaryDataList[n])); 数は可変性にしたいので、定数をいれるのはちょっと厳しいですね・・・。 念のため定数を入れて試してみたのですが、Unity から引数が渡されるタイミングで強制終了してしまいました。 > void hogehoge(unsigned char (*binaryDataList)[]); 試してみたのですが、配列として要素を取り出そうとすると「式は完全なオブジェクト型へのポインターである必要があります」とエラーが出るみたいですね・・・。 void hogehoge(unsigned char(*binaryDataList)[]) { unsigned char* binary1 = binaryDataList[0]; unsigned char* binary2 = binaryDataList[1]; } うーん、なんか難しそうな感じですかね・・・。
y_waiwai

2018/04/05 05:56

数を可変というのはC的に無理です Cの多重配列というのは要素数が一定という前提のものですので、C#のJug配列をC/C++で取り扱うのは無理なので、別の方法を取る必要があります たんなるByteの配列にしたらどうですか?
Hiiragi3

2018/04/05 06:02

なるほど。そうなんですね。 それであれば、別の方法を模索する必要がありそうです。 お教えいただいた「単なる Byte の配列」というのも候補に入れつつ、取り組んでみたいと思います。 ありがとうございます。
y_waiwai

2018/04/06 00:42

(別回答のコメントになります。すんません) バイト配列に限らず、配列の配列ってのはポインタの配列に変換してくれるのか?と考えるとどーも無理な気がしてきた今日このごろ。 実際に動かして、どうなったかはぜひ報告してほしいです。私も興味ありますんで
guest

0

自己解決

解決が難しそうですので、複数バイナリを一気に渡すのではなく、個別に渡して処理する方式に変更して解決しようと思います。

ご回答いただいた皆様、ありがとうございました。

投稿2018/04/12 03:15

Hiiragi3

総合スコア6

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ポインタのポインタなので以下のようにする必要があります。

csharp

1[DllImport("DllName")] 2private static extern void Hogehoge(ref byte[] binaryDataList);

投稿2018/04/06 00:33

naohiro19_

総合スコア178

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Hiiragi3

2018/04/06 01:05

回答ありがとうございます。 やりたいことは「バイト配列の配列を渡す」ことなので、ref byte[] にしちゃうと、単一のバイト配列を参照渡しにしてしまうだけになってしまうかなーと・・・。
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