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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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libGDXとは、Javaでゲームを作るための開発ライブラリで、WindowsやMac OS X,、Linuxなどのデスクトップ、Android,やiOS、Blackberryといったモバイル、そしてHTML5 までのマルチプラットフォームをサポートしています。

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libGDXでWAVが再生できない

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2015/06/30 11:37

編集2015/07/01 03:45

javaとlibGDXを使ったゲームを作っています。そのゲームの設計で、8bitと16bitのWAVをまとめて扱おうと考えています。

libGDXのSoundクラスを用い、newSoundメソッドでWAVを読み込もうとしたところ、8bitのWAVだと読み込めない仕様になっているという問題に直面しました。

この場合、8bit WAVも読み込み、再生ができるAPIを別に用意し、8bitを再生したいときはそのAPIを使うようにするのがよいのでしょうか?

もしくは、libGDXのソースコードを改変して、libGDXのみで8bit WAVにも対応できるようにすることは可能なのでしょうか?

個人的には、サウンドだけ外部のAPIに任せ、それ以外をlibGDXで処理するのは気持ち悪さがありますし、予期せぬバグが発生しそうで不安もあるのですが・・・

ほかにも有効な対処法があれば教えていただきたいです。

追記
「ソースコードを改変する」という表現はまずいですね・・・
「既存のクラスやインターフェースを継承してライブラリを拡張する」といった感じです。

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libGDX を見ている限りでは、SoundのロードはそのOSでの機能をそのまま使っています。
8bitのWAVがロードできないのは、そのOSで、8bitのWAVのロードがサポートされていないからだと思います。
ですから、そのようなOS上のlibGDX にて8bitのWAVを再生させようとするのは簡単にはいきません。
自分で8bitのWAVをロードして、16bitに変換するプログラムを書くくらいなら、既存の8bitのWAVを
全部16bitにコンバートしてしまうか、ロードする直前に、temporary fileかなにかに16bitのWAVに変換してからロードするのが簡単だと思います。

投稿2015/07/07 14:44

katsumiy

総合スコア479

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退会済みユーザー

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2015/07/19 11:58

回答ありがとうございます。いろいろ試行錯誤してみます。
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