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1回答

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(Unity,C#)時間制御をするとVideoplayerが毎フレーム実行され続けてしまう

kiwi

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投稿2018/04/03 02:33

目的としてはUnityのVideoplayerを使って、ファイルの中の動画をランダムに再生▶️5秒後停止し、ボタンを押すとまた5秒間再生というループを行うことです。
しかし、Update関数内でランダムに選んで再生させようとすると毎フレームランダム化してしまい非常に遅く、重い処理がかかっています。
↓に現在のスクリプトを載せました。
ランダム化は最初とボタンを押した一度に行われ、その後5秒間は同じ映像を流したいです。

  void Update ()
{

if (time == 0.0f) {

int city = Random.Range (1, 11);//ランダム化
int speed = Random.Range (1, 7);//ランダム化
videoplayer.url = "file:///C:/Users/exp" + city + "_" + speed + ".mp4";
videoplayer.Play ();

} else if (5.0f < time) { //5秒後停止

videoplayer.Stop ();

}

time += Time.deltaTime;

if (Input.GetButtonDown (0)) {//ボタンを押すと元に戻る

time = 0.0f;
}

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回答1

0

ベストアンサー

度々すみません。。先程までのは忘れてください。。。
Play直後、timeを少し(0.1とか)進めてみると、どうなるでしょうか

投稿2018/04/05 04:15

編集2018/04/05 04:32
ooa

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